Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果
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Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果
一、简单介绍
所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等
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Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果
所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等