Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

本文介绍了在Unity中如何利用Shader获取深度信息,并通过深度图实现屏幕后处理的景深效果。通过示例代码和关键函数解释了如何在Unity中创建景深效果,包括从_CameraDepthTexture获取深度、线性化深度范围以及实现模糊效果的原理。

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Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

 

目录

Unity 屏幕特效 之 简单地使用 Shader 获取深度,实现景深效果

一、简单介绍

二、Unity shander 几个关键宏或者函数

三、注意事项

四、这里看一下shader获得深度的效果

五、根据获得的深度实现景深效果

六、参考文章:


 

一、简单介绍

所谓屏幕后处理,简单来说就是渲染流水线的最后阶段,对由整个场景生成的一张图片进行处理,比如HDR,运动模糊等

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