Hanlder SendMessage 如何发送字符串或消息

本文详细介绍了Android中Handler机制的使用方法,对比了SendMessage与obtainMessage的区别,并通过实例演示了如何利用Handler实现线程间通信,包括消息的发送、接收及处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先简单说下SendMessage 与 obtainMessage() 的区别:
SendMessage 每次都要New一个新的对象,相对obtainMessage()虽然体会不到快慢,但是确实多占用内存,所以推荐使用Handler.obtainMessage()


package com.suchuanhong.study;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;

public class MainActivity extends Activity {
private Thread thread; 
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        
        MyThread mythread=new MyThread();  
        thread=new Thread(mythread);  
        thread.start();
    }
    
    public static Handler connHandler = new Handler(){     
        @Override  
        public void handleMessage(Message msg) { 
        
         int arg1 = msg.arg1;//获取int类型消息或标志
         String string1 = msg.getData().getString("time");//获取字符串
         Log.i("sunzn", String.valueOf(arg1));
         Log.i("sunzn", string1);
        }  
          
    };    
    
    class MyThread implements Runnable  
    {   
        @Override  
        public void run() {  
            while(true)  
            {  
                try {  
                    Thread.sleep(1000);            
                    Message message=connHandler.obtainMessage(); 
                    Bundle bundle=new Bundle();  
                    bundle.putString("time", "senOK");  //将字符串装载到bundle
                    message.setData(bundle);//通过setData将字符串发送
                    connHandler.sendMessage(message);
  
                } catch (InterruptedException e) {   
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
        }  
          
    }  
}  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值