首先理解下成员函数的重载、覆盖(override)与隐藏
重载与覆盖
成员函数被重载的特征:
(1)相同的范围(在同一个类中);
(2)函数名字相同;
(3)参数不同;
(4)const函数或者指向const的指针
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void function()
{
}
//void function()//这个函数被看做和前一个函数相同,virtual不能被看做重载的条件
//{
//}
//int function()//这个函数被看做和前一个函数相同,不同的返回类型不能被看做重载的条件
//{
//}
//const void function()//这个函数被看做和前一个函数相同,const的返回类型不能被看做重载的条件
//{
//}
void function(int i)
{
}
void function(const int *i)
{
}
void function(int *i)
{
}
//void function(int const *i)//这个函数被看做和void function(int *i)相同,常指针不能被看做重载的条件
//{
//}
void function(int i)const
{
}
};
int main()
{
Base b;
b.function(1);// call void function(int i)
const Base cb;
cb.function(1);//call void function(int i)const
return 0;
}
覆盖是指派生类函数覆盖基类函数,特征是:
(1)不同的范围(分别位于派生类与基类);
(2)函数名字相同;
(3)参数相同,返回类型一致(返回类型不同,编译无法通过);
'Derived::function': overriding virtual function return type differs and is not covariant from 'Base::function'
(4)基类函数必须有virtual 关键字。
#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void function()
{
}
//void function()//这个函数被看做和前一个函数相同,virtual不能被看做重载的条件
//{
//}
//int function()//这个函数被看做和前一个函数相同,不同的返回类型不能被看做重载的条件
//{
//}
//const void function()//这个函数被看做和前一个函数相同,const的返回类型不能被看做重载的条件
//{
//}
void function(int i)
{
}
void function(const int *i)
{
}
void function(int *i)
{
}
//void function(int const *i)//这个函数被看做和void function(int *i)相同,常指针不能被看做重载的条件
//{
//}
void function(int i)const
{
}
};
class Derived :public Base
{
void function()
{
}
};
int main()
{
Base b;
b.function(1);// call void function(int i)
const Base cb;
cb.function(1);//call void function(int i)const
Derived d;
Base *bb;
bb = &d;
bb->function();//call void Derived::function()
return 0;
}
本来仅仅区别重载与覆盖并不算困难,但是C++的隐藏规则使问题复杂性陡然增加。这里“隐藏”是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,规则如下:
(1)如果派生类的函数与基类的函数同名,但是参数不同。此时,不论有无virtual关键字,基类的函数将被隐藏(注意别与重载混淆)。
(2)如果派生类的函数与基类的函数同名,并且参数也相同,但是基类函数没有virtual关键字。此时,基类的函数被隐藏(注意别与覆盖混淆)。
名称的遮掩可以分成变量的遮掩与函数的遮掩两类,本质都是名字的查找方式导致的,当编译器要去查找一个名字时,它一旦找到一个相符的名字,就不会再往下去找了,因此遮掩本质上是优先查找哪个名字的问题。
而查找是分作用域的,虽然本条款的命名是打着“继承”的旗子来说的,但我觉得其实与继承并不是很有关系,关键是作用域。
//例1:普通变量遮掩
int i = 3;
int main()
{
int i = 4;
cout << i << endl; // 输出4
}
这是一个局部变量遮掩全局变量的例子,编译器在查找名字时,优先查找的是局部变量名,找到了就不会再找,所以不会有warning,不会有error,只会是这个结果。
//例2:成员变量遮掩
class Base
{
public:
int x;
Base(int _x):x(_x){}
};
class Derived: public Base
{
public:
int x;
Derived(int _x):Base(_x),x(_x + 1){}
};
int main()
{
Derived d(3);
cout << d.x << endl; //输出4
}
因为定义的是子类的对象,所以会优先查找子类独有的作用域,这里已经找到了x,所以不会再查找父类的作用域,因此输出的是4,如果子类里没有另行声明x成员变量,那么才会去查找父类的作用域。那么这种情况下如果想要访问父类的x,怎么办呢?
可以在子类里面添加一个方法:
int GetBaseX() {return Base::x;}