C/C++中的static使用

(1)静态局部变量在函数内定义,但不象自动变量那样,当调用时就存在,退出函数时就消失。静态局部变量始终存在着,也就是说它的生存期为整个源程序。静态局部变量的生存期虽然为整个源程序,但是其作用域仍与自动变量相同,即只能在定义该变量的函数内使用该变量。退出该函数后,尽管该变量还继续存在,但不能使用它。

(2)允许对构造类静态局部量赋初值。若未赋以初值,则由系统自动赋值。数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符。

(3)非静态全局变量的作用域是整个源程序(多个源文件可以共同使用);而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。

(4)对基本类型的静态局部变量若在说明时未赋以初值,则系统自动赋予0值。而对自动变量不赋初值,则其值是不定的根据静态局部变量的特点,可以看出它是一种生存期为整个源文件的量。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。因此,当多次调用一个函数且要求在调用之间保留某些变量的值时,可考虑采用静态局部变量。虽然用全局变量也可以达到上述目的,但全局变量有时会造成意外的副作用,因此仍以采用局部静态变量为宜。

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int fun()
{
 
static int b;
 
b++;
 
return b;
}
int main()
{
 
int m;
 
for(int i=0;i<3;++i)
 
{

  printf("%d\n",fun());
 
}
// printf("%d\n",b);//如果这样会出现未定义
 
return0;
}

—————————————————————————————————————————————————————————

先说说C中的静态变量和静态函数。

(1)C中的静态变量是处于全局存储区,区别于自动变量的存储于栈中。两者的关键区别是其作用域的区别。自动变量的作用域处于其所在的函数或语句块中;而静态变量的作用域起始于其定义处,终止于程序结束处。静态变量的只在定义的文件中有效,其他文件不可见。而非静态的变量是整个程序可见的。

(2)C中的静态函数主要是限制函数的名字以及可访问域于文件中,表示此函数仅供此文件所用,不允许在其他文件中调用的。

 

再说C++中的static:

静态类成员包括静态数据成员和静态函数成员两部分


一   静态数据成员:  
   
      类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public/protected/private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点:  
   
        1.静态数据成员的定义。  
            静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义(初始化)不应该被放在头文件中。  
        其定义方式与全局变量相同。举例如下:  
   
        xxx.h文件  
        class   base{  
            private:  
            static   const   int   _i;//声明,标准c++支持有序类型在类体中初始化,但vc6不支持。  
        };    
   
        xxx.cpp文件  
        const   int   base::_i=10;//定义(初始化)时不受private和protected访问限制.  
   
        注:不要试图在头文件中定义(初始化)静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef   #define   #endif或者#pragma   once也不行。  
   
        2.静态数据成员被 类 的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。举例如下:  
        class   base{  
              public   :  
              static   int   _num;//声明  
        };  
        int   base::_num=0;//静态数据成员的真正定义  
   
        class   derived:public   base{  
        };  
   
        main()  
        {  
            base   a;  
            derived   b;  
            a._num++;  
            cout<<"base   class   static   data   number   _num   is"<<a._num<<endl;  
            b._num++;  
            cout<<"derived   class   static   data   number   _num   is"<<b._num<<endl;  
        }  
        //   结果为1,2;可见派生类与基类共用一个静态数据成员。  
   
      3.静态数据成员可以成为成员函数的可选参数,而普通数据成员则不可以。举例如下:  
      class   base{  
          public   :  
          static   int   _staticVar;  
          int   _var;  
          void   foo1(int   i=_staticVar);//正确,_staticVar为静态数据成员  
          void   foo2(int   i=_var);//错误,_var为普通数据成员  
      };          
       
    4.★静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为   所属类类型的   指针或引用。举例如下:  
       
      class   base{  
          public   :  
          static   base   _object1;//正确,静态数据成员  
          base   _object2;//错误  
          base   *pObject;//正确,指针  
          base   &mObject;//正确,引用  
      };  
   
    5.★这个特性,我不知道是属于标准c++中的特性,还是vc6自己的特性。  
        静态数据成员的值在const成员函数中可以被合法的改变。举例如下:  
   
      class   base{  
          public:  
          base(){_i=0;_val=0;}  
   
          mutable   int   _i;  
          static   int   _staticVal;    
          int   _val;  
          void   test()   const{//const   成员函数  
   
                _i++;//正确,mutable数据成员  
                _staticVal++;//正确,static数据成员  
                _val++;//错误  
   
          }  
      };  
      int   base::_staticVal=0;   


二,静态成员函数  
      静态成员函数没有什么太多好讲的。  
   
      1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用   类成员函数指针来储存。举例如下:  
          class   base{  
              static   int   func1();  
              int   func2();  
          };  
   
          int   (*pf1)()=&base::func1;//普通的函数指针  
          int   (base::*pf2)()=&base::func2;//成员函数指针  
   
   
      2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因为静态成员函数不含this指针。  
   
      3.静态成员函数不可以同时声明为   virtual、const、volatile函数。举例如下:  
        class   base{  
              virtual   static   void   func1();//错误  
              static   void   func2()   const;//错误  
              static   void   func3()   volatile;//错误  
        };  
   
   
  最后要说的一点是,静态成员是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

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