2.4.2活动状态
每个活动的生命周期中最对会有4种状态
1.运行状态
当一个活动位于返回栈的栈顶时,活动就处于运行状态
2.暂停状态
当一个活动不再处于栈顶位置,但是还是可见,这个活动就出于暂停状态,有的活动并不会占满屏幕,所以会有这种情况,,暂停的活动依然是完全存活的
3.停止状态
既不处于栈顶,又完全不可见,就处于停止状态,系统仍会保持这种活动相应的状态和 成员变量,但并不可靠,系统需要内存时,很有可能会被回收
4.销毁状态
当活动被从返回栈中移除后,就变成了销毁状态,系统会倾向于回收这样的活动,以保证手机内存的充足
2.4.3活动的生存期
Activity定义了7个回调方法,覆盖活动生命周期的每一个环节
- ocCreate()每个活动都会重写这个方法,在活动第一次被创建时被调用,其中主要任务是完成活动的初始化操作,比如绑定事件,加载布局。
- onStart()此方法在活动由不可见变为可见时调用。
- onResume()此方法是活动准备好和用户交流互动时调用,此时的活动一定活跃欲栈顶,并且处于运行状态。
- onPause()这个是系统启动或者恢复另一活动时调用
- onStop()完全不可见时调用
- onDestory()活动被销毁之前被调用
- onRstart()活动有停止状态转变为运行状态之前被调用
这7个方法除了onRestart()方法,其他都是两两相对的,分为三个生命周期。
完整生命周期:从onCreate()初始化操作到onDestory()释放内存
可见生命周期:从onStart()可见到onStop()完全不可见
前台生命周期:从onResume()交流交互到被onPause()覆盖
2.4.4体验活动的生命周期
首先创建一个新的project,在主活动布局内添加两个按钮,normal_activity和dialog_activity,创建两个新的活动,NormalActivity和DialogActivity,按钮和活动对应,新建活动中都有一个TextView显示内容不同以作区别,其中DialogActivity,做特别处理,在AndroidManifest.xml中设置theme:
<activity android:name=".DialogActivity"
android:theme="@style/Base.Theme.AppCompat.Light.Dialog">
</activity>
让DialogActivity使用对话框式主题
在主活动中将按钮设置监听,跳转相对应的活动:
package co.example.hanwei.activitylifetest;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
Button normal_activity , dialog_activity;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
normal_activity = (Button)findViewById(R.id.normal_activity);
dialog_activity = (Button)findViewById(R.id.dialog_activity);
normal_activity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent_normal = new Intent(MainActivity.this,NormalActivity.class);
startActivity(intent_normal);
}
});
dialog_activity.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent intent_dialog = new Intent(MainActivity.this,DialogActivity.class);
startActivity(intent_dialog);
}
});
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
Log.d("Mainactivity","onStart");
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
Log.d("Mainactivity","onResume");
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
Log.d("Mainactivity","onPause");
}
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
Log.d("Mainactivity","onStop");
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
Log.d("Mainactivity","onDestroy");
}
@Override
protected void onRestart() {
super.onRestart();
Log.d("Mainactivity","onRestart");
}
}
首先第一步:运行程序,主活动显现MainActivity,主活动被首次创建,依次执行onCreate( ),onStart( ),onResume( )方法,
07-19 09:49:15.958 8319-8319/? D/Mainactivity: onCreate
07-19 09:49:15.962 8319-8319/? D/Mainactivity: onStart
07-19 09:49:15.962 8319-8319/? D/Mainactivity: onResume
点击按钮NormalActivity,这时MainActivity被完全遮住,执行以下方法:
07-19 09:52:06.994 8319-8319/? D/Mainactivity: onPause
07-19 09:52:07.592 8319-8319/? D/Mainactivity: onStop
按Back键回到MainActivity,这里onCreate不会被执行,因为没有被重新创建。
07-19 09:53:40.197 8319-8319/? D/Mainactivity: onRestart
07-19 09:53:40.198 8319-8319/? D/Mainactivity: onStart
07-19 09:53:40.198 8319-8319/? D/Mainactivity: onResume
点击第二个按钮,只执行了onPoase(),并没有执行onStop(),因为MainActivity并没有被完全覆盖
07-19 09:55:30.932 8319-8319/? D/Mainactivity: onPause
按下返回键,依然只有onResume()执行
07-19 09:55:50.579 8319-8319/? D/Mainactivity: onResume
回到MainActivity主活动,按下back键,最终销毁MainActivity
07-19 09:58:40.712 8319-8319/? D/Mainactivity: onPause
07-19 09:58:40.791 8319-8319/? D/Mainactivity: onStop
07-19 09:58:40.791 8319-8319/? D/Mainactivity: onDestroy
这就是完整的生命周期。
2.4.5活动被回收了怎么办
当活动进入停止状态,有可能会被回收,就像前面的例子,由MainActivity主活动跳转到NormalActivity,按back键再跳转回来时,MainActivity被回收掉了,但是还是会显示MainActivity的,但是已经不会执行onRestart(),会重新执行onCreate()方法,但是如果MainActivity中有数据或状态的话,用户体验会很差,有解决办法,在Activity中还有onSaveInstanceState()回调方法,它保证活动在回收之前一定会被调用。
onSaveIntenceState()携带有一个Build类型的方法,保存方法西药传入两个参数,一个是键,用于取值,第二个就是要保存的内容,
@Override
protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {
super.onSaveInstanceState(outState);
String save_instance = "保存数据";
outState.putString("something_ok",save_instance);
}
数据是已经保存下来了,那么我们应该在哪里进行恢复呢?细心的你也许早就发现,我们一直使用的 onCreate()方法其实也有一个 Bundle类型的参数。这个参数在一般情况下都是nuLL,但是如果在活动被系统回收之前有通过 on saveinstancestate()方法来保存数据的话,这个参数就会带有之前所保存的全部数据,我们只需要再通过相应的取值方法将数据取出即可
if(savedInstanceState != null){
String save_shuju = savedInstanceState.getString("something_ok");
Toast.makeText(MainActivity.this,save_shuju,Toast.LENGTH_SHORT).show();
}