swift 快速奔跑的兔几 本节的内容是:SpriteKit第6讲 照明效果

本文详细介绍了如何在场景中设置照明效果,包括创建光源节点、调整光照颜色与位置等关键步骤。通过实例演示,帮助开发者理解并实现更丰富的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 // 照明效果
        let lightMyNode = SKLightNode()
        lightMyNode.enabled = true
        lightMyNode.lightColor = UIColor.yellowColor()
        lightMyNode.position = CGPoint(x: size.width/2.0, y: size.height/2.0)
        lightMyNode.categoryBitMask = 0xffffffff
        spriteNode1.lightingBitMask = 0x1

        self.addChild(lightMyNode)

如上是照明效果的设置,默认的照明效果很小,所以很有可能位置远一点就一片漆黑了==

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