Android代码设计规范

本文详细介绍了软件开发中变量、方法及类的命名规范,包括小驼峰与大驼峰命名法的应用场景,并覆盖了控件、布局文件、动画及颜色等资源的命名规则。

变量命名规范
1.小驼峰 myStudent 用来定义常量变量方法,推荐使用小驼峰
2.大驼峰 MyStudent 用来定义一些类名,推荐使用大驼峰

控件的命名方法
TextView tv_name;//显示名字的textview
EditText et_name;//显示名字的EditText

初始化布局
使用一个initView()函数

初始化数据
使用一个initData()函数

方法的命名规范
void getTips(TextView tv_name);

注释规范
/**
* 获取Tips
* @param tv_name
* 控件
* @param name
* 字符
*/

类名的命名规则:作用+类的属性 例如:RegistActivity注册界面

动画的命名规则:anim_rotate,dialog_bottom_top,布局+位置+效果

颜色的命名规则:gloabl_btn_text_color,按钮文字的设置

图片资源文件的命名:icon_back,bg_语义的后缀

布局文件中的命名方式:tv_name(TextView名字),et_password(EditText输入框),rl_parent(RelativeLayout父文件)

布局文件的命名方式:
activity_setting,activity_main,dialog_tips

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