unity3d 4.6 UGUI自适应屏幕

本文介绍了如何在Unity中使用UGUI实现界面自适应不同分辨率的屏幕,通过添加CanvasScaler组件并调整ScreenMatchMode选项,可以轻松实现界面元素的自适应布局。

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哇咔咔,小弟又来啦,

下午研究了一下自适应,接下来就分享给大家,

上图啦

首先在Canvas(画布)下添加 Canvas Scaler 组件

想必大家一定知道Canvas吧

Render Mode Screen Space - Overlay 简单理解就是不需要摄像机,它会永远出现所有摄像机的前面。

Render Mode Screen Space - Camera 和上面相反,需要提供是一个摄像机,相信了解NGUI的同学们都会清楚的。

好啦,进入正题啦

选中Canvas,点击导航栏中Component->Layout->Canvas Scaler

最主要的已经加上拉,当然有些同学说找不到这个组件,嘎嘎,很简单啦,和上面一样点击导航栏中Component->Layout->Reference Resolution 好啦,

接下来我们来了解一下,

Screen Match Mode里的选项

第一个选项十一宽度为标准进行缩放

第二个选项Expand就是UGUI的自适应屏幕了,嘎嘎

是不是很简单,都不用写代码,当然复杂的话还是需要处理一下的。嘻嘻

 

 

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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