使用NGUI来做技能CD

本文介绍如何使用NGUI创建技能按钮及遮罩,并通过控制遮罩的fillAmount实现技能冷却时间管理。包括初始化、点击事件处理及更新逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好,小弟又来啦,嘎嘎,

好啦  小弟不废话了,直接上代码

大家先用NGUI创建好技能的按钮以及遮罩,其中上图的精灵就是遮罩

 UISprite sprite; 
 private bool cd_bool = false; 
 public GameObject sprites;

 private bool iscdlengque = false;
 // Use this for initialization 
 void Start () { 

  sprite = gameObject.GetComponentInChildren<UISprite>(); 
   sprites = GameObject.Find("Sprite");
  //NGUITools.SetActive (spritessss, falses);
  //开始先把遮罩隐藏掉
  sprites.SetActive (false);
//  sprites = GameObject.Find ("sprite");
//  sprites.SetActive (false);
  //Debug.Log(sprite.name); 
 } 
 
 void OnClick() 
 { 
  //if(sprite.fillAmount == 0) 
  
  cd_bool = true;
  sprites.SetActive (true);

  
  if (iscdlengque == false)
  {
   Debug.Log ("在这里加入具体的技能效果");
   sprite.fillAmount = 1;
  }
  
 } 
 // Update is called once per frame 
 void Update () { 
 
  if(cd_bool) 
  { 
   sprite.fillAmount -= 0.01f; 

   if(sprite.fillAmount >=0.01)
   {
    iscdlengque = true;
   }

   if(sprite.fillAmount == 0)
   {
    iscdlengque = false;
   }
    
  } 
  
  
 } 

 

主要的原理就是控制遮罩的fillamount(填充量)

1表示填满,0表示空

好啦,到这里了,可能有点不太详细,嘎嘎,非常感谢各位大神的指点

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值