使用NGUI来做技能CD

本文介绍如何使用NGUI创建技能按钮及遮罩,并通过控制遮罩的fillAmount实现技能冷却时间管理。包括初始化、点击事件处理及更新逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

大家好,小弟又来啦,嘎嘎,

好啦  小弟不废话了,直接上代码

大家先用NGUI创建好技能的按钮以及遮罩,其中上图的精灵就是遮罩

 UISprite sprite; 
 private bool cd_bool = false; 
 public GameObject sprites;

 private bool iscdlengque = false;
 // Use this for initialization 
 void Start () { 

  sprite = gameObject.GetComponentInChildren<UISprite>(); 
   sprites = GameObject.Find("Sprite");
  //NGUITools.SetActive (spritessss, falses);
  //开始先把遮罩隐藏掉
  sprites.SetActive (false);
//  sprites = GameObject.Find ("sprite");
//  sprites.SetActive (false);
  //Debug.Log(sprite.name); 
 } 
 
 void OnClick() 
 { 
  //if(sprite.fillAmount == 0) 
  
  cd_bool = true;
  sprites.SetActive (true);

  
  if (iscdlengque == false)
  {
   Debug.Log ("在这里加入具体的技能效果");
   sprite.fillAmount = 1;
  }
  
 } 
 // Update is called once per frame 
 void Update () { 
 
  if(cd_bool) 
  { 
   sprite.fillAmount -= 0.01f; 

   if(sprite.fillAmount >=0.01)
   {
    iscdlengque = true;
   }

   if(sprite.fillAmount == 0)
   {
    iscdlengque = false;
   }
    
  } 
  
  
 } 

 

主要的原理就是控制遮罩的fillamount(填充量)

1表示填满,0表示空

好啦,到这里了,可能有点不太详细,嘎嘎,非常感谢各位大神的指点

 

 

内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
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