Code::Blocks配置OpenGL开发环境

本文指导如何在Code::Blocks中设置OpenGL开发环境。首先,你需要下载包含.glut相关文件的压缩包,如.lib、.dll和.h文件。确保包含glut.dll、glut.h、glut.lib、glut32.dll和glut32.lib等。然后,在项目中正确引用头文件,特别是包含glut.h。完成这些步骤后,你的OpenGL环境就配置好了。

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先在网上下载好glut相关配置文件(比如.lib,.dll,.h文件等等)。

下面给两个链接(或者自行去官网也可以):
[1](http://download.youkuaiyun.com/detail/u014306011/9535916)
[2](http://download.youkuaiyun.com/detail/u014306011/9535912)

下载下来的 GLUT压缩包应该至少包括 glut.dll, glut.h, glut.lib, glut32.dll, glut32.lib这些文件。
接着,

  将所有.h 放在 CodeBlocks所在目录中的MinGW\include\GL 下
  将所有.lib 放在 CodeBlocks所在目录中的MinGW\lib 下
  将所有.dll 放在 C:\windows\System32 下,要是你是32位的系统就放在System32目录下就好,要是64位的应该是放在SysWOW64.(要是为了稳妥,就两个都放,反正这几个dll文件又不是很大。)
  新建工程,在Open -> Project -> GLUT projcet
  在Setting -> Compiler -> Linker settings里面的Link libaries 中选择Add添加刚刚那两个.lib文件所在的目录,之后选择OK,搞定。

记得之后的文件中头文件的顺序要把#include

#include<windows.h>
#include<math.h>
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