指针和引用的区别?
指针会新构建一个变量,而引用则不会
e.g.
int* p;
void func(int* p1){};
在指针传递中,实参是p,形参是p1这是两个不同的变量。
1.可以通过修改p1指向的变量,来改变p指向的变量
2.修改地址p1的值,不会改变地址p的值,导致*p1不会改变
3.指针变量的引用传递
基础类型Int 测试
int a = 1;
int b = 2;
int* p = &a;
void func(int* p){
p = &b;
cout<<*p<<endl;
}
int main(){
cout<<*p<<endl;
func(p);
cout<<*p<<endl;
}
结果实参p的地址并不会被改变
自定义类型ListNode 测试
#include<iostream>
using namespace std;
class ListNode {
public:
int val;
ListNode *next;
ListNode() :val(0),next(NULL) {}
ListNode(int x) :val(x),next(NULL) {}
};
void func(ListNode* p){
//p->val = 1000;
p = p->next;
cout<<p->val<<endl;
}
int main(){
ListNode arr[3]={0};
for(int i=0;i<2;i++){
arr[i].val = i+1;
arr[i].next = &arr[i+1];
}
arr[2].val = 3;
arr[2].next = NULL;
ListNode* p = &arr[0];
cout<<p->val<<endl;
func(p);
cout<<p->val<<endl;
}
实参p的地址并不会被改变
#include<iostream>
using namespace std;
class ListNode {
public:
int val;
ListNode *next;
ListNode() :val(0),next(NULL) {}
ListNode(int x) :val(x),next(NULL) {}
};
void func(ListNode* p){
p->val = 1000;
//p = p->next;
cout<<p->val<<endl;
}
int main(){
ListNode arr[3]={0};
for(int i=0;i<2;i++){
arr[i].val = i+1;
arr[i].next = &arr[i+1];
}
arr[2].val = 3;
arr[2].next = NULL;
ListNode* p = &arr[0];
cout<<p->val<<endl;
func(p);
cout<<p->val<<endl;
}
这里实参p的val被改变
那么如何做到既可以改变val也可以改变其地址变量呢?
int a = 1;
int b = 2;
int* p = &a;
void func(int*& p){
p = &b;
cout<<*p<<endl;
}
void func2(int* p){
p = &b;
cout<<*p<<endl;
}
int main(){
cout<<*p<<endl;
//func(p); 指针的引用 可以在函数内部修改指针变量的地址
func2(p);
cout<<*p<<endl;
}