自定义view

本文介绍了一个自定义Android视图CustomTitleView的实现方式,该视图用于绘制带有可配置文本、颜色及大小的标题栏。文章详细解释了如何通过构造函数初始化属性、测量视图尺寸以及在Canvas上绘制内容。
public class CustomTitleView extends View {
    /**
     * 文本
     */
    private String mTitleText;
    /**
     * 文本的颜色
     */
    private int mTitleTextColor;
    /**
     * 文本的大小
     */
    private int mTitleTextSize;

    /**
     * 绘制时控制文本绘制的范围
     */
    private Rect mBound;
    private Paint mPaint;

    //使用自定义属性时会调用此构造函数
    public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    //不使用自定义属性时调用的构造函数
    public CustomTitleView(Context context) {
        this(context, null);
    }


    public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
        /**
         * 获得我们所定义的自定义属性
         * R.styleable.CustomTitleView为自定义属性集合
         *
         */
        TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView, defStyle, 0);
        int n = a.getIndexCount();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int attr = a.getIndex(i);
            switch (attr) {
                //styleable.CustomTitleView_titleText分为两部分CustomTitleView集合名加_自定义属性名
                case R.styleable.CustomTitleView_titleText:
                    mTitleText = a.getString(attr);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor:
                    // 获取布局文件中的属性值,如果没有赋值,默认为Color.BLACK
                    mTitleTextColor = a.getColor(attr, Color.BLACK);
                    break;
                case R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize:
                    // 默认设置为16sp,TypeValue也可以把sp转化为px
                    mTitleTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
                            TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
                    break;

            }

        }
        a.recycle();//提交

        /**
         * 获得绘制文本的宽和高
         */
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setTextSize(mTitleTextSize);

        mBound = new Rect();
        mPaint.getTextBounds(mTitleText, 0, mTitleText.length(), mBound);

        //注册单击事件监听器
        this.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            //单击事件处理
            @Override
            public void onClick(View v) {
                //获取随机数
                mTitleText = randomText();
                //view的更新,即调用postInvalidate()或invalidate后系统会重新调用onDraw方法画一次
                //有两方法,一组是invalidate,另一是postInvalidate,其中前者是在UI线程自身中使用,而后者在非UI线程中使用。
                postInvalidate();
            }

        });

    }

    private String randomText() {
        Random random = new Random();
        Set<Integer> set = new HashSet<Integer>();
        while (set.size() < 4) {
            int randomInt = random.nextInt(10);
            set.add(randomInt);
        }
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        for (Integer i : set) {
            sb.append("" + i);
        }

        return sb.toString();
    }

    /*
        当子View的父控件要放置该View的时候调用
         父控件会传递两个参数给View——widthMeasureSpec和heightMeasureSpec
         这两个参数是View可以获取的宽高尺寸和模式混合的int数据
         可以通过int mode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)得到模式,
         用int size = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)得到尺寸。
         mode共有三种情况,取 分别为MeasureSpec.UNSPECIFIED,MeasureSpec.EXACTLY,MeasureSpec.AT_MOST。
          MeasureSpec.EXACTLY是精确尺寸,当我们将控件的layout_width或layout_height指定为具体数时或者为FILL_PARENT
         MeasureSpec.AT_MOST是最大尺寸,当控件的layout_width或layout_height指定为WRAP_CONTENT时,控件大小一般随着控件的子空间或内容进行变化,
          此时控件尺寸只要不超过父控件允许的最大尺寸即可。因此,此时的mode是AT_MOST,size给出了父控件允许的最大尺寸。
         MeasureSpec.UNSPECIFIED是未指定尺寸,这种情况不多,
    */
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {


        int width = 0;
        int height = 0;

        /**
         * 设置宽度
         */
        int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
        int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY:// 明确指定了
//                getXXX:view的相关获取方法
                width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + specSize;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:// 一般为WARP_CONTENT
                width = getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mBound.width();
                break;
        }

        /**
         * 设置高度
         */
        specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
        specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
        switch (specMode) {
            case MeasureSpec.EXACTLY:// 明确指定了
                height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + specSize;
                break;
            case MeasureSpec.AT_MOST:// 一般为WARP_CONTENT
                height = getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mBound.height();
                break;
        }

        //决定了当前View的大小
        setMeasuredDimension(width, height);

    }

    /*
    *当该view将要绘制他的内容是回调该方法进行绘制
    * 参数:参数是一个画布,可以在此画布上面进行绘制,我们操作这个Canvas,效果会直接反应在View中
    * */
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        canvas.drawRect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight(), mPaint);

        mPaint.setColor(mTitleTextColor);
        canvas.drawText(mTitleText, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);
    }
}
标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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