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这个作者很懒,什么都没留下…
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Visual Studio Lua和C#交互之开发环境配置
开发环境配置将需要的两个dll文件放入项目中选择引用,右键添加引用,将LuaInterface.dll添加进去 运行程序,这时会出现错误因为缺少luanet.dll文件,我们可以进入..\bin\Debug文件中,手动添加。或者选择luanet.dll文件,文件属性中设置 如果较新则复制,运行后luanet.dll文件会自动添加进..\bin\Debug文件中。...原创 2020-01-30 18:56:15 · 648 阅读 · 0 评论 -
Lua 九九乘法表
通过print方法输出,会自动换行,需要把一行输出的内容整合到一起后输出。for i = 1, 9, 1 do local str = "" for j = 1, i, 1 do str = str .. string.format("%d * %d = %d ",i,j,i*j) end print(...原创 2020-01-27 22:47:05 · 455 阅读 · 0 评论 -
用vscode写lua
之前由于开发的是单机游戏,没有使用到lua,学过的知识基本都忘光了,也没有留个笔记以作回忆。现在重新学习,顺便做个笔记供自己参考。首先安装我们需要的插件新建一个文件夹,我这里命名为LuaProject,vscode选择文件->打开文件夹,打开LuaProject。调试添加配置选择Lua Debug新建文件,命名为HelloLua.lua修改配置...原创 2020-01-19 17:21:12 · 6826 阅读 · 2 评论 -
Lua基础(C#的差异)一
记录整理下知识点,供自己回忆参考。Lua结尾可以不加“;”print("HelloLua!!")代码注释单行注释:--多行注释:--[[ ]],--[[ --]], --[[ ]]--变量与基本数据类型数值类型:可以存储整数和小数; 布尔类型:只有 true 和 false 两个值; 字符串类型:双引号,单引号都可以,lua 中无 char 类型。 typ...原创 2020-01-21 10:46:15 · 331 阅读 · 0 评论 -
Lua基础(C#的差异)二
table表table 是 Lua 语言中的一种“数据/代码结构”,可以用来帮助我们创建不同的“数据类型”,table是引用型的table初始化--初始化 tablelocal tempTable = {}local DicsTable = {}--给table赋值--数组方式tempTable[1] = "TempA"tempTable[2] = "TempB"--键...原创 2020-01-23 22:33:39 · 178 阅读 · 0 评论 -
Lua基础(C#的差异)三
模拟实现类和对象self 关键字的作用和 C#当中的 this 关键字的作用是类似,都表示当前“类”的对象 调用方法用“:”--初始化表(类)Person = {name, age}--模拟构造方法,(可以在该方法中初始化对象字段)function Person:New() --初始化一个新表(对象) local obj = {} --将当前类作为新表的...原创 2020-01-27 19:57:22 · 333 阅读 · 0 评论 -
VSCode快捷键
当前页替换:Ctrl+Shift+L 全局替换:Ctrl+ Shift+ H 单行注释:[Ctrl+k,Ctrl+c] 或 Ctrl+/ 下一行:Shift+Enter 代码格式化:Shift+ Alt+F 删除当前行:Shift+ Ctrl+ K 显示/隐藏左侧目录栏:Ctrl+ b 查找引用:Shift+F12 选中代码:Ctrl+Alt+鼠标左键 命令面板:Ctrl+S...原创 2020-01-26 11:30:00 · 198 阅读 · 0 评论
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