RPG游戏背包和任务系统

本文探讨了RPG游戏中不可或缺的背包系统,主要聚焦于‘集体背包’的设计与实现。通过创建控制器、模型和视图,作者详细介绍了如何构建背包功能,包括添加按钮、实现菜单界面,并特别提到恢复用品、武器装备、特殊物品的tab选项卡设计。

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背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”,游戏中所有己方的人物都共用一个背包,大多数游戏都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。

我们先来做一个按钮,用来打开游戏菜单,按钮的添加很简单,界面如下。

为了好看,我临时添加了背包,装备,武将,任务,设置等几个功能按钮,本次只讲一下背包部分的具体实现,其他部分我们后面再慢慢讲。

背包部分我们也为其创建相关的文件。

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