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深海Enoch
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【OpenGL】一个好用的 GL 环境状态存储类
作为带有渲染功能的 SDK ,在完成某些特定需求的情况下,需要在游戏引擎(Unity、Unreal、Native 等)的线程里进行绘制。同时,绘制某些物体需要特定的 OpenGL 环境,因此不得不改变 OpenGL Context 。然而,在 SDK 进行切换 OpenGL Context 时,并不清楚之前在 游戏引擎 中的 OpenGL Context State。理论上,应该由游戏引擎每...原创 2019-10-26 17:10:23 · 675 阅读 · 0 评论 -
(Mali Graphics Debugger)MGD 在 64bit Arm Based Rooted Android 7+ 及 Windows 上的快速配置
一,安装 Windows .exe 文件下载地址: https://armkeil.blob.core.windows.net/developer/Files/downloads/mgd/4.7.0/Mali_Graphics_Debugger_v4.7.0.4453324b_Windows_x64.exe安装完成后,进入安装目录可以看到如下内容。主要注意一个用户指南和一个非常重要的 target原创 2017-07-25 11:41:28 · 2836 阅读 · 0 评论 -
OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿
OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿前言为了开启一个Demo的抗锯齿,OpenGL基础薄弱的我研究了半个多月。终于在同事的帮助指导下实现了。以下对三种情况的抗锯齿做个简单的介绍。他们分别是最简单的纯 Java 环境下的抗锯齿,Jni 中的抗锯齿,以及离屏渲染中的抗锯齿。抗锯齿之前忽然想起来,在学习如何开启抗锯齿时,在网上找到了不少资料原创 2017-09-19 10:44:40 · 17920 阅读 · 9 评论 -
OpenGLES FBO-BlitFramebuffer MSAA 抗锯齿的实现
OpenGLES FBO-BlitFramebuffer MSAA 抗锯齿的实现不太好用的FBO-Blit MSAA昨天写了一篇 OpenGLES 在几种情况下的 MSAA(Multisample Anti-aliasing)抗锯齿,其中唯独没有提到一种利用 FBO-Blit 的抗锯齿方法,那是因为我没能实现。我对 OpenGL MSAA 的大部分代码的了解都是根据 关于支持多重采样的FBO和Tex原创 2017-09-19 17:59:53 · 4870 阅读 · 3 评论