Lua基础

Lua的值和类型

    值和类型很多一般用到的有:数值、字符串、布尔等类型。

Lua声明变量不需要去指定类型

Table

    table = 数组+映射

    例子:a = {10,20,"hello word"}

Lua函数

    function add(a,b)

        return a+b

    end

    function 表示声明函数

    end表示结束

Lua表达式

    就如同数学的加减表达式

    a=a+1 // 不支持a++

    function foo()

        local a  = 1

    end

    lcal 用来表示a的作用域,表示a的作用域只在这个函数内

Lua的if和while

    if 判断条件 then

        成立执行的语句

    else

        不成立执行的语句

    end

    if 条件 then

        执行语句

    elseif then

        执行语句

    elseif then

        执行语句

    .........

    end    

while 

local i = 0

while i<10 do

    print(i)

    i = i+1

end

for遍历

    for i =0,10,1 do

        print(i)

    end

    其中i=0是初值,10是终值,1是循环的执行条件(如java的i++,-1就如同java的i--)

for泛型遍历

    a={["a"] = 10,[10] = true,[1]=20}

    for k,v in pairts(a) do

        print(k,v)

    end

    pairts  遍历全部

    ipairts 遍历其中的数值

Lua包

    foo.lua:

        local class ={}

        function class.foo(a,b)

            return a+b

        end

        creturn class

    test.lua:-----在test中调用foo.lua中的foo方法

        local c = require("f00")  //必须在同一目录下

        print(c.foo(1,2))

        require -- 加载文件并运行,只执行一次

        dofile -- 加载文件并运行,调用多少次执行多少次

Lua系统库

    table:

    插入:table.insert(t,i)

    删除:table.remove(i);

    等等.....

    t.a = nil//删除

    print(#t)//#获取t的长度

    print(type(t))//type获取t的类型

    tonumber("2.3")//转换成数值

    tostring(3.14)//转换成字符串


### Lua基础语法概述 Lua 是一种轻量级脚本语言,具有简单而强大的特性。以下是关于 Lua 的基本语法介绍: #### 变量与数据类型 Lua 支持八种原生数据类型[^2],其中包括四种简单的变量类型(`nil`, `number`, `string`, 和 `boolean`),以及四种复杂的变量类型(`table`, `function`, `thread`, 和 `userdata`)。 - **Nil**: 表示无值的状态。 - **Number**: 用于表示整数和浮点数。 - **String**: 字符串可以通过双引号或单引号定义。 - **Boolean**: 包含两个值:`true` 和 `false`。 例如: ```lua a = nil -- Nil 类型 b = 10 -- Number 类型 c = "Hello" -- String 类型 d = true -- Boolean 类型 ``` #### 关键字 Lua 中的关键字列表如下[^3],这些关键字不能被用作变量名或其他标识符名称: - `and`, `break`, `do`, `else`, `elseif`, `end`, `false`, `for`, `function`, `if`, `in`, `local`, `nil`, `not`, `or`, `repeat`, `return`, `then`, `true`, `until`, `while`, `goto`. #### 字符串操作 字符串的操作是 Lua 编程中的重要部分之一。通过内置的 `string` 库可以实现各种字符串处理功能。例如,使用 `string.sub()` 函数可以从指定位置提取子字符串[^1]。 代码示例: ```lua print(string.sub("Hello Lua", 4, 7)) --> 输出 'lo Lu' print(string.sub("Hello Lua", 2)) --> 输出 'ello Lua' print(string.sub("Hello Lua", -3, -1)) --> 输出 'ua' ``` #### 函数定义 函数在 Lua 中既可以作为普通的语句块存在,也可以作为一个表达式的返回值。匿名函数通常用于回调或者闭包场景中[^4]。 示例代码展示如何创建并调用带参数的函数: ```lua -- 定义一个加法器函数 function add(a, b) return a + b end result = add(5, 3) -- 调用该函数并将结果赋给 result print(result) --> 输出 8 ``` 对于更高级的应用场合,则可能涉及嵌套函数甚至闭包结构的设计思路。下面是一个利用闭包特性的实例演示: ```lua function createCounter(startValue) local count = startValue or 0 -- 初始化计数值,默认为零 return function() count = count + 1 -- 更新内部状态 return count -- 返回当前计数值 end end counterA = createCounter(10) -- 创建基于初始值 10 的计数器 A print(counterA()) --> 输出 11 print(counterA()) --> 输出 12 ``` --- #### 控制流语句 控制流程主要包括条件判断 (`if`)、循环迭代(`for`, `while`)等逻辑构建单元。这里给出几个典型片段供参考学习: ##### 条件分支 ```lua value = 5 if value > 0 then print("Positive number") --> 当 value>0 执行此条目 elseif value == 0 then print("Zero") else print("Negative number") end ``` ##### 循环遍历 ```lua for i=1,5 do -- 数值范围内的固定次数执行动作 print(i) end --> 分别输出 1 到 5 i = 1 -- 使用 while 实现相同效果 while i <= 5 do print(i) i = i + 1 -- 自增操作不可遗漏 end ``` ---
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