视频是由一帧一帧的画面构成的,是动画中最小单位的单幅影像画面,为普通帧。
关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间帧的生成由计算机来完成
。所有影响画面图象的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。
视频中有一些重要的帧,比如物品移动的开始和结束时刻的帧,我们可以将开始和结束时刻设置为关键帧。两个关键帧之间可以成为中间帧。通过选取变化前端和后端个一个点,然后软件就可以自动帮你过渡
,并且有一个渐变的效果。
在pr中关键帧是和属性绑定的,即通过属性,如运动、缩放等,才能标记关键帧
,例如:点击运动属性的时钟,会在时间线处生成一个关键帧点
,同一时刻可以选择多种属性,如同时选择缩放时钟,即可以在同一个时刻打多个关键帧点。打了关键帧点的帧,即是关键帧 。
对于视频素材,在时间轴工具栏的视频轨中设置出的关键帧点,实际上是与透明度属性绑定的。
设置关键帧后,可以控制中间帧渐变的效果。控制渐变速度,打开属性处的三角形,出现的信息可以控制。
只打一个关键帧,设置的属性不会起作用。打关键帧的目的是为了让软件自动生成中间帧,起到渐变效果。因此,需要打两个关键帧,才能生效。