unity oss上传文件

本文分享了在Unity中使用阿里云OSS进行文件上传的方法,详细介绍了如何配置OSS客户端,包括endpoint、accessKeyId等参数的设置,并提供了一个自动上传AssetsBundle的示例代码。

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今天研究了下在 unity 下做的 oss 上传,感觉应该分享下。

下面是官网的链接文档
https://help.aliyun.com/document_detail/91093.html?spm=a2c4g.11186623.6.908.1c712fc0rB0SQB
官网给的例子

using Aliyun.OSS;
var endpoint = "<yourEndpoint>";
var accessKeyId = "<yourAccessKeyId>";
var accessKeySecret = "<yourAccessKeySecret>";
var bucketName = "<yourBucketName>";
var objectName = "<yourObjectName>";
var localFilename = "<yourLocalFilename>";
// 创建OssClient实例。
var client = new OssClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);
try
{
    // 上传文件。
    client.PutObject(bucketName, objectName, localFilename);
    Console.WriteLine("Put object succeeded");
}
catch (Exception ex)
{
    Console.WriteLine("Put object failed, {0}", ex.Message);
}

<yourAccessKeyId><yourAccessKeySecret><yourLocalFilename>这三个参数相对简单些,分别是你的 Oss 帐号的 Id、secret、本地文件的路径。
而对于 <yourEndpoint><yourBucketName><yourObjectName>却不知所云,他们到底是个什么,其实在 oss 里这个都有。打开你的 oss 后台管理。

在这里插入图片描述

其中 1 代表 <yourBucketName>。2代表<yourEndpoint>,但是前面要加上 http://或者 https://

<yourObjectName>就是你的最终文件的路径, 例如:modal/oxs/aaa.unity3d

下面是我做了 AssetsBundle后,自动上传ab包的功能。
附上写好的Oss单例代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using UnityEngine;
using Aliyun.OSS;
using UnityEditor;

public class AliyunOss{
	// 创建OssClient实例。
	OssClient client;
	string endpoint = "https://oss-cn-beijing.aliyuncs.com";
	string accessKeyId = "";
	string accessKeySecret = "";
	string bucketName = "abcdef";
	string objectName = "modal";
	string localFilename = "Assets/StreamingAssets";
	string outPath = "Assets/StreamingAssets"; //Application.temporaryCachePath
	#region 单例
	private static AliyunOss mSelf = null;
	public static AliyunOss Instance
	{
		get
		{
			if (mSelf == null)
			{
				mSelf = new AliyunOss();
			}
			return mSelf;
		}
	}

	AliyunOss()
	{
		client = new OssClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret);

	}

	#endregion

	public void OssAb(string path,string name)
	
	{	
		try
		{
			// 上传文件。
			Debug.Log(path+"-----------"+objectName+path+"/"+name);
			client.PutObject(bucketName, objectName+path+"/"+name, localFilename+path+"/"+name);
			Debug.Log("Oss succeeded");
		}
		catch (Exception e)
		{
			Console.WriteLine(e);
			throw;
		}
	}
}

其中关键语句client.PutObject(bucketName, objectName+path+"/"+name, localFilename+path+"/"+name);为上传文件,被调用后是这样的:
client.PutObject("abcdef","modal/oxs/aaa.unity3d","Assets/StreamingAssets/oxs/aaa.unity3d");

这样是不是就理解了,如果给你解答疑惑,不要忘记点赞哦。

### 如何在 Unity 中通过 HTTP 使用阿里云 OSS 实现文件上传 为了实现在 Unity 中通过 HTTP 协议向阿里云 OSS 上传文件的功能,需注意 .NET 库版本应为 4.x 版本以确保兼容性[^1]。下面提供了一个具体的实现方案。 #### 准备工作 进入阿里云官网注册并登录账号后,在产品列表中选择存储下的对象存储OSS服务来创建一个新的 Bucket[^2]。获取该 Bucket 的名称以及对应的 AccessKey ID 和 Secret Key,这两个密钥用于身份验证和授权访问操作[^4]。 #### 添加依赖项 由于直接导入官方提供的 `Aliyun.OSS.dll` 可能引起冲突或不兼容问题,建议采用 NuGet 包管理器安装适用于.NET Standard 或更高版本的 SDK 客户端库。这一步骤可以保证更好的跨平台支持性和稳定性。 ```bash Install-Package Aliyun.OSS.SDK.NetCore -Version X.XX.XXX ``` 请注意替换命令中的 `-Version X.XX.XXX` 参数为你所期望的具体版本号。 #### 编写 C# 脚本 编写一段简单的脚本来处理文件的选择与上传逻辑: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using Aliyun.OSS; public class UploadToOss : MonoBehaviour { private string endpoint = "http://oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com"; // 替换成实际地域节点地址 private string accessKeyId = "yourAccessKeyId"; private string accessKeySecret = "yourAccessKeySecret"; private string bucketName = "yourBucketName"; void Start() { Debug.Log("准备连接..."); var clientConfig = new ClientConfiguration(); using (var ossClient = new OssClient(endpoint, accessKeyId, accessKeySecret)) { try { PutObjectRequest request = new PutObjectRequest(bucketName, Path.GetFileName(Application.dataPath), Application.dataPath); PutObjectResult result = ossClient.PutObject(request); Debug.Log($"Etag: {result.Etag}"); Debug.Log($"RequestId: {result.RequestId}"); } catch(OssException ex){ Debug.LogError($"Error with message:{ex.Message} RequestID:{ex.RequestId}"); } catch(System.Exception ex){ Debug.LogError(ex.Message); } } } } ``` 此代码片段展示了如何初始化客户端配置、建立与服务器之间的通信链路,并执行基本的对象放置请求(即文件上传)。需要注意的是这里仅作为示例用途,默认选择了项目根目录下名为 `Assets` 文件夹内的任意资源进行测试;实际应用时应当允许用户自行选取待传输的数据源路径。
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