探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

本文详细探讨了osg库中CullVisitor的apply(Node& node)函数,解析了节点的剔除条件,包括视椎体检查、状态树和渲染树的创建,以及裁剪回调函数的调用时机。通过对这一过程的分析,揭示了osg场景中节点的裁剪操作和渲染树构建的过程。

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前言

osgUtil::CullVisitor,我们发现apply函数的重载中,有CullVisitor::apply(Group& node),CullVisitor::apply(Switch& node), CullVisitor::apply(LOD& node),CullVisitor::apply(Geode& node),CullVisitor::apply(Node& node)是一样的函数内容。所以这五个函数我们就挑出CullVisitor::apply(Node& node)进行探究。

CullVisitor::apply(Node& node)

?

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void CullVisitor::apply(Node& node)

{

    if (isCulled(node)) return;

 

    // push th

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