探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

本文详细介绍了osgViewer::Renderer类在渲染过程中的作用,包括其初始化、Renderer::cull函数的执行流程,以及SceneView在渲染后台双缓存中的应用。通过分析,揭示了渲染视图的更新、融合距离设置、场景筛选和时间统计等关键步骤,为理解osg渲染机制提供了深入见解。

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我们继续renderingTraversals()的探究。我们接着上一节的”阻塞渲染线程”后就要遍历所有摄像机的渲染器(Renderer),执行 Renderer::cull 场景筛选的操作。我们在renderingTraversals()中总是遇到这个Renderer类,我们就先补充一下他的介绍。

osgViewer::Renderer类为摄像机渲染场景的工作提供了一个公有接口。通常是在View::setCamera(osg::Camera* camera)函数中进行默认绑定的。

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void View::setCamera(osg::Camera* camera)

{

    if (_camera.valid()) _camera->setView(0);

 

    _camera = camera;

 

    if (_camera.valid())

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