osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

本文详细介绍了osg库中Node::accept(NodeVisitor& nv)函数及其相关概念,包括NodeVisitor的作用。NodeVisitor是基于访问者模式,用于在osg::Nodes上进行类型安全的操作。Node::accept()函数内部包含validNodeMask()、pushOntoNodePath()和apply()等关键步骤,用于控制节点的遍历和操作。文章通过分析这些步骤,揭示了osg中节点遍历的深层机制。

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前言

在前几节中,我自己觉得讲的比较粗糙,因为实在是时间上不是很充足,今天我想弥补一下,希望不是亡羊补牢。我们在osgViewer::Viewer::eventTraversal()函数中经常看到这么两个函数:camera->accept(*_eventVisitor);以及getSceneData()->accept(*_eventVisitor);今天我们第一步就是要介绍一下这两个函数。首先我们通过查找camera和getSceneData()的定义可以发现其实他们都是继承自osg::Node类,所以我们就找到了accept函数的定义。

NodeVisitor的作用

在介绍这两个函数之前我们需要先了解NodeVisitor的作用:作为访问者在osg :: Nodes上进行类型安全的操作。 基于GOF的访客模式。 NodeVisitor对于保护场景图中的节点类型安全操作非常有用(根据访问者模式),并添加了对可选场景图遍历的支持,以允许操作立即应用于整个场景。 Visitor模式使用双重调度技术作为调用NodeVisitor的相应apply(..)方法的机制。 要使用此功能,必须使用在每个Node子类中扩展的Node :: accept(NodeVisitor),而不是直接应用NodeVisitor。 所以使用root-> accept(myVisitor); 而不是myVisitor.apply(* root)。 后一种方法将绕过双重调度,并且有可能调用错误的NodeVisitor :: apply(..)方法。

Node::accept(NodeVisitor& nv)

accept

这个函数看上去很简单,就是一个if判断,一共4句代码。但是其内部的乾坤非常的庞大。我们一步一步的分解他。首先我们进入

第一个函数if语句中的NodeVisitor:: vali

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