JS自学笔记(二)

四,数据类型

注:JS大小写敏感

字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined

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JavaScript 拥有动态类型

这意味着相同的变量可用作不同的类型:

实例

var x                // x 为 undefined
var x = 6;           // x 为数字
var x = "Bill";      // x 为字符串
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JavaScript 字符串

字符串是存储字符(比如 "Bill Gates")的变量。
字符串可以是引号中的任意文本。您可以使用单引号或双引号:

实例

var carname="Bill Gates";
var carname='Bill Gates';
也可以在字符串中使用引号,只要不匹配包围字符串的引号即可:

实例

var answer="Nice to meet you!";
var answer="He is called 'Bill'";
var answer='He is called "Bill"';
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JavaScript 数字

JavaScript 只有一种数字类型。数字可以带小数点,也可以不带:

实例

var x1=34.00;      //使用小数点来写
var x2=34;         //不使用小数点来写

极大或极小的数字可以通过科学(指数)计数法来书写:

实例

var y=123e5;      // 12300000
var z=123e-5;     // 0.00123
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JavaScript 布尔

布尔(逻辑)只能有两个值:true 或 false。

var x=true
var y=false
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JavaScript 数组

下面的代码创建名为 cars 的数组:

var cars=new Array();
cars[0]="Audi";
cars[1]="BMW";
cars[2]="Volvo";

或者 (condensed array):

var cars=new Array("Audi","BMW","Volvo");

或者 (literal array):

实例

var cars=["Audi","BMW","Volvo"];
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JavaScript 对象

对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。属性由逗号分隔:

var person={firstname:"Bill", lastname:"Gates", id:5566};

上面例子中的对象 (person) 有三个属性:firstname、lastname 以及 id。

空格和折行无关紧要。声明可横跨多行:

var person={
firstname : "Bill",
lastname  : "Gates",
id        :  5566
};
对象属性有两种寻址方式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<script>
var person={
firstname : "Bill",
lastname  : "Gates",
id        :  5566
};
document.write(person.lastname + "<br />");
document.write(person["lastname"] + "<br />");
</script>

</body>
</html>
显示为:


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Undefined 和 Null

Undefined 这个值表示变量不含有值。

可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。

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声明变量类型

当您声明新变量时,可以使用关键词 "new" 来声明其类型:

var carname=new String;
var x=      new Number;
var y=      new Boolean;
var cars=   new Array;
var person= new Object;

JavaScript 变量均为对象。当您声明一个变量时,就创建了一个新的对象。



五,JS函数

函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。

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JavaScript 函数语法

函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 function

function functionname()
{
这里是要执行的代码
}
当调用该函数时,会执行函数内的代码。
可以在某事件发生时直接调用函数(比如当用户点击按钮时),并且可由 JavaScript 在任何位置进行调用。

提示:JavaScript 对大小写敏感。关键词 function 必须是小写的,并且必须以与函数名称相同的大小写来调用函数。

调用带参数的函数

在调用函数时,您可以向其传递值,这些值被称为参数。
这些参数可以在函数中使用。
您可以发送任意多的参数,由逗号 (,) 分隔:

myFunction(argument1,argument2)
当您声明函数时,请把参数作为变量来声明:

function myFunction(var1,var2)
{
这里是要执行的代码
}

实例

<button οnclick="myFunction('Bill Gates','CEO')">点击这里</button>

<script>
function myFunction(name,job)
{
alert("Welcome " + name + ", the " + job);
}
</script>
上面的函数会当按钮被点击时提示 "Welcome Bill Gates, the CEO"。


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带有返回值的函数

有时,我们会希望函数将值返回调用它的地方。
通过使用 return 语句就可以实现。
使用 return 语句时,函数会停止执行,并返回指定的值

语法

function myFunction()
{
var x=5;
return x;
}
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关于函数变量

在 JavaScript 函数内部声明的变量(使用 var)是局部变量,所以只能在函数内部访问它。(该变量的作用域是局部的)。

在函数外声明的变量是全局变量,网页上的所有脚本和函数都能访问它。

JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。局部变量会在函数运行以后被删除。全局变量会在页面关闭后被删除。

如果您把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为全局变量声明。


六,JS运算符

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算术运算符

给定 y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:

运算符 描述 例子 结果
+ x=y+2 x=7
- x=y-2 x=3
* x=y*2 x=10
/ x=y/2 x=2.5
% 求余数 (保留整数) x=y%2 x=1
++ 累加 x=++y x=6
-- 递减 x=--y x=4
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赋值运算符

给定 x=10 和 y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符 例子 等价于 结果
= x=y   x=5
+= x+=y x=x+y x=15
-= x-=y x=x-y x=5
*= x*=y x=x*y x=50
/= x/=y x=x/y x=2
%= x%=y x=x%y x=0
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连接字符串的+运算符

+ 运算符用于把文本值或字符串变量加起来(连接起来)。

如需把两个或多个字符串变量连接起来,请使用 + 运算符。

txt1="What a very";
txt2="nice day";
txt3=txt1+txt2;
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比较和逻辑运算符

给定 x=5,下面的表格解释了比较运算符:

运算符 描述 例子
== 等于 x==8 为 false
=== 全等(值和类型) x===5 为 true;x==="5" 为 false
!= 不等于 x!=8 为 true
> 大于 x>8 为 false
< 小于 x<8 为 true
>= 大于或等于 x>=8 为 false
<= 小于或等于 x<=8 为 true

给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

运算符 描述 例子
&& and (x < 10 && y > 1) 为 true
|| or (x==5 || y==5) 为 false
! not !(x==y) 为 true

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条件运算符

variablename=(condition)?value1:value2 


七,JS错误处理

try 语句测试代码块的错误。

catch 语句处理错误。

throw 语句创建自定义错误。

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错误一定会发生
当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误:
可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。
可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。
可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。
当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。

JS抛出错误

当错误发生时,当事情出问题时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误消息。
描述这种情况的技术术语是:JavaScript 将抛出一个错误

JS测试和捕捉

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。
catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。
JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。

语法

try
  {
  //在这里运行代码
  }
catch(err)
  {
  //在这里处理错误
  }

在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。
catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
var txt="";
function message()
{
try
  {
  adddlert("Welcome guest!");
  }
catch(err)
  {
  txt="本页有一个错误。\n\n";
  txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";
  txt+="点击确定继续。\n\n";
  alert(txt);
  }
}
</script>
</head>

<body>
<input type="button" value="View message" οnclick="message()">
</body>

</html>
点击按钮之后,显示:


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Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误
正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。
如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

<script>
function myFunction()
{
try
  {
  var x=document.getElementById("demo").value;
  if(x=="")    throw "empty";
  if(isNaN(x)) throw "not a number";
  if(x>10)     throw "too high";
  if(x<5)      throw "too low";
  }
catch(err)
  {
  var y=document.getElementById("mess");
  y.innerHTML="Error: " + err + ".";
  }
}
</script>

<h1>My First JavaScript</h1>
<p>Please input a number between 5 and 10:</p>
<input id="demo" type="text">
<button type="button" οnclick="myFunction()">Test Input</button>
<p id="mess"></p>
测试结果:















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