HttpURLConnection和HttpClient

本文详细介绍了Android平台上的两种HTTP客户端:HttpClient实现类如DefaultHttpClient和AndroidHttpClient,以及HttpURLConnection的使用方法。文中还特别讲解了从Android 4.0开始引入的响应缓存机制及其启用方式。

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HttpClient
DefaultHttpClient和他的小欧诺个地AndroidHttpClient都是HttpClient具体的实现类,他们拥有众多的API,
而且实现比较稳定。
HttpURLConnection
HttpURLConnection是一种多用途,轻量级的HTTP客户端,使用它来进行HTTP操作可以适用于大多数的程序。虽
然HttpURLConnection的API提供的比较简单,但是同时这也使得我们可以更加容易地去使用和扩展它。
在Android2.3版本的时候,我们加入了透明化的响应压缩。HttpURLConnection会自动在每个发出的请求中加入
如下消息头,并处理响应的返回结果:
Accept-Encoding:gzip
配置Web服务器来支持客户端进行压缩的功能,从而可以在这一改进上获取到最大的好处。
但是如果启动了响应压缩的功能,Http响应头里的Content-length就会代表压缩后的长度,这时再使用
getContentLength()方法来获取解压后的数据就是错误的了。正确的做法应该是一直调用inputStream.read()方
法来读取响应数据,一直到出现-1为止。
在Android4.0版本添加了一些响应的缓存机制。当缓存被安装后(调用HttpResponseCache的install()方法),
所有的HTTP请求都会满足以下三种情况:
所有的缓存响应都由本地存储来提供。因为没有必要去发起任务的网络的连接请求,所有的响应都可以立刻获取
到。
视情况而定的缓存响应必须要有服务器进行更新检查。比如客户端发起了一条类似于“如果/goo.png”这张图片
发生了改变,就将他发送给客户端,这样的请求,服务器需要将更新后的数据进行返回,或者返回一个304 Not 
Modify状态。如果请求的内容没有发生,客户端就不会下载任何数据。
没有缓存的响应都是由服务器直接提供的。这部分响应会稍后存储到响应缓存中。
由于这个功能是在4.0之后才有的,通常我们就可以使用反射的方式来启动响应缓存功能。下面的实例代码展示了如何在Android4.0及以后的版本中去启用响应缓存功能,同时还不会影响之前的版本:
private void enableHttpResponseCache() {  
    try {  
        long httpCacheSize = 10 * 1024 * 1024; // 10 MiB  
        File httpCacheDir = new File(getCacheDir(), "http");  
        Class.forName("android.net.http.HttpResponseCache")  
            .getMethod("install", File.class, long.class)  
            .invoke(null, httpCacheDir, httpCacheSize);  
    } catch (Exception httpResponseCacheNotAvailable) {  
    }  
} 


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