Cocos2d-x中常用的选择器

本文介绍了Cocos2d-x中一系列用于创建函数指针的选择器宏,这些宏继承自Objective-C,用于方便地实现不同类型的回调函数。

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      在Objective-C中,选择器(Selector)是类似于C++中的类函数指针的机制。由于Cocos2d-x继承了Cocos2d-iPhone的代码风格,因此也提供了一系列类似于Objective-C中创建选择器语法的宏,用来创建函数指针。这些宏都只有一个参数SELECTOR,表示被指向的类方法。将这些宏列举如下:

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)


 

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