inline函数和一般的函数

这是为了优化程序,让系统编译时节约时间。如果inline的函数太大就不可以了。关于节约时间的问题,在一般的小程序中看不出效果,要在大型的项目中才能感觉的出。
适合比较小的函数,
这涉及一个效率问题。记住,调用函数的开销是很大的,所谓的空间开销是指调用函数前,先要将原来的函数保存在寄存器(占用寄存器空间)里面,并在调用结束后恢复。调用函数时,还要复制实参(占用内存空间)。如果被调用函数一旦调用频繁,就会花费很多空间。如果你有一段“短小而频繁调用的函数”,内联是个不错的选择。 

比如 
int g(int x) 
{ 
return x + x; 
} 

int f() 
{ 
return g(); 
} 

这样f会调用g,然后g返回x + x给f,然后f继续把那个值返回给调用者。 

如果g是inline的话。f会被直接编译成。 

int f() 
{ 
return x + x; 
} 

相当于把g执行的操作直接融合到f里。这样减少了调用g消耗的时间,但同时也增大了f的尺寸。 

这就是inline函数,也就是所谓的内联函数

--------- 

但是现在不是这样了。 

现在的编译器会自动决定是否对函数进行上面的操作,而不是根据你前面加不加inline。 

但是inline本身还是有另外一个意义: 

一个可执行文件的cpp文件中一个函数只能被定义一次。如果你把函数定义在一个.h文件中并让两个cpp包含就会造成这个函数分别在两个cpp中被定义产生错误。但是inline函数是允许在多个cpp中多次定义的,就解决了这个问题。

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