金额装换成大写的类型

定义常量:

  /**
     * 汉语中数字大写
     */
    private static final String[] CN_UPPER_NUMBER = { "零", "壹", "贰", "叁", "肆",
            "伍", "陆", "柒", "捌", "玖" };
    /**
     * 汉语中货币单位大写,这样的设计类似于占位符
     */
    private static final String[] CN_UPPER_MONETRAY_UNIT = { "分", "角", "元",
            "拾", "佰", " 仟  ", "万", "拾", "佰", "仟", "亿", "拾", "佰", "仟", "兆", "拾",
            "佰", "仟" };
    /**
     * 特殊字符:整
     */
    private static final String CN_FULL = "整";
    /**
     * 特殊字符:负
     */
    private static final String CN_NEGATIVE = "负";
    /**
     * 金额的精度,默认值为2
     */
    private static final int MONEY_PRECISION = 2;
    /**
     * 特殊字符:零元整
     */
    private static final String CN_ZEOR_FULL = "零元" + CN_FULL;





定义方法:

/**
     * 把输入的金额转换为汉语中人民币的大写
     *
     * @param moeny
     *            输入的金额
     * @return 对应的汉语大写
     */
    public static String number2CNMontrayUnit(double moeny) {
        BigDecimal numberOfMoney = new BigDecimal(moeny);
        StringBuffer sb = new StringBuffer();
        // -1, 0, or 1 as the value of this BigDecimal is negative, zero, or
        // positive.
        int signum = numberOfMoney.signum();
        // 零元整的情况
        if (signum == 0) {
            return CN_ZEOR_FULL;
        }
        //这里会进行金额的四舍五入
        long number = numberOfMoney.movePointRight(MONEY_PRECISION)
                .setScale(0, 4).abs().longValue();
        // 得到小数点后两位值
        long scale = number % 100;
        int numUnit = 0;
        int numIndex = 0;
        boolean getZero = false;
        // 判断最后两位数,一共有四中情况:00 = 0, 01 = 1, 10, 11
        if (!(scale > 0)) {
            numIndex = 2;
            number = number / 100;
            getZero = true;
        }
        if ((scale > 0) && (!(scale % 10 > 0))) {
            numIndex = 1;
            number = number / 10;
            getZero = true;
        }
        int zeroSize = 0;
        while (true) {
            if (number <= 0) {
                break;
            }
            // 每次获取到最后一个数
            numUnit = (int) (number % 10);
            if (numUnit > 0) {
                if ((numIndex == 9) && (zeroSize >= 3)) {
                    sb.insert(0, CN_UPPER_MONETRAY_UNIT[6] +"  ");
                }
                if ((numIndex == 13) && (zeroSize >= 3)) {
                    sb.insert(0, CN_UPPER_MONETRAY_UNIT[10]+"  ");
                }
                sb.insert(0, CN_UPPER_MONETRAY_UNIT[numIndex]+"  ");
                sb.insert(0, CN_UPPER_NUMBER[numUnit]+"  ");
                getZero = false;
                zeroSize = 0;
            } else {
                ++zeroSize;
                if (!(getZero)) {
                    sb.insert(0, CN_UPPER_NUMBER[numUnit]+"  ");
                }
                if (numIndex == 2) {
                    if (number > 0) {
                        sb.insert(0, CN_UPPER_MONETRAY_UNIT[numIndex]+"  ");
                    }
                } else if (((numIndex - 2) % 4 == 0) && (number % 1000 > 0)) {
                    sb.insert(0, CN_UPPER_MONETRAY_UNIT[numIndex]+"  ");
                }
                getZero = true;
            }
            // 让number每次都去掉最后一个数
            number = number / 10;
            ++numIndex;
        }
        // 如果signum == -1,则说明输入的数字为负数,就在最前面追加特殊字符:负
        if (signum == -1) {
            sb.insert(0, CN_NEGATIVE+"  ");
        }
        // 输入的数字小数点后两位为"00"的情况,则要在最后追加特殊字符:整
        if (!(scale > 0)) {
            sb.append(CN_FULL+"  ");
        }
        return sb.toString();
    }


基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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