
OpenGL
懵懂记忆
这个作者很懒,什么都没留下…
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【OpenGL】理解GL_TRIANGLE_STRIP等绘制三角形序列的三种方式
转自:http://blog.youkuaiyun.com/xiajun07061225/article/details/7455283 GL_TRIANGLE_STRIP绘制三角形方式很多时候令人疑惑,在这里对其运作机理进行解释。 一般情况下有三种绘制一系列三角形的方式,分别是GL_TRIANGLES、GL_TRIANGLE_STRIP和GL_TRIANGLE_FAN。 如下图所示:转载 2016-09-21 00:12:03 · 1559 阅读 · 0 评论 -
【OpenGL】理解glClear函数
转自:http://blog.youkuaiyun.com/shuaihj/article/details/7230138 OpenGL函数思考-glClear 函数原型: void glClear(GLbitfield mask); 参数说明: GLbitfield:可以使用 | 运算符组合不同的缓冲标志位,表明需要清除的缓冲,例如glClear(G转载 2016-09-21 00:18:46 · 3684 阅读 · 0 评论