静态属性
使用关键字 static 关键字来声明 静态属性,在 类中 定义计算型静态属性时,使用class关键字来支持子类对父类的实现进行重写
struct SomeStructure {
static var storedTypeProperty = "Some value."//静态属性
static var computedTypeProperty: Int{ //只读计算型静态属性
return 1
}
}
enum SomeEnumeration {
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int{
return 6
}
}
class SomeClass{
static var storedTypeProperty = "Some value."
static var computedTypeProperty: Int{
return 27
}
class var overrideableComputedTypeProperty: Int {
return 107
}
}
class SubClass: SomeClass{
//子类重写父类的静态属性(使用override关键字来重写)
override static var overrideableComputedTypeProperty: Int{
return 10000
}
}
注意:
子类重写父类的静态属性,父类的静态属性必须使用 class 关键字声明。子类使用关键字 override 来复写,而且该属性也必须是静态的。
获取和设置类型属性的值
通过“类型名.属性名”来直接访问静态属性print(SomeStructure.storedTypeProperty)
//输出"Some value.
SomeStructure.storedTypeProperty = "Another value."
print(SomeStructure.storedTypeProperty)
//输出“Another value.”
print(SomeEnumeration.computedTypeProperty)
//输出"6"
print(SomeClass.computedTypeProperty)
//输出27
print(SomeClass.overrideableComputedTypeProperty)//调用父类的overrideableComputedTypeProperty 属性
//输出107
print(SubClass.overrideableComputedTypeProperty)
//输出10000