Toolbar Toggle

这篇博客展示了如何在Unity中使用C#脚本来创建一个包含四个选项的工具栏,并为每个工具栏选项添加两个可切换的开关,实现不同工具栏选项下的单项选择功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class toolBarTest : MonoBehaviour
{


// Use this for initialization
private string[] toolTxtArr;
private int seleteId;
private bool seleteToggle0;
private bool seleteToggle1;


void Start ()
{
toolTxtArr = new string[]{ "工具栏1", "工具栏2", "工具栏3", "工具栏4" };
seleteId = 0;
seleteToggle0 = seleteToggle1 = false;
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{

}


void OnGUI ()
{
int oldSeleteId = seleteId;
seleteId = GUI.Toolbar (new Rect (10, 10, toolTxtArr.Length * 60, 30), seleteId, toolTxtArr);
if (seleteId != oldSeleteId)
{
seleteToggle0 = false;
seleteToggle1 = false;
}
string showInfo = toolTxtArr [seleteId];
GUI.Label (new Rect (10, 100, 100, 30), showInfo + "选中了");
switch (seleteId)
{
case 0:
seleteToggle0 = GUI.Toggle (new Rect (10, 40, 300, 30), seleteToggle0, "工具栏1单项选择-----1");
seleteToggle1 = GUI.Toggle (new Rect (10, 80, 300, 30), seleteToggle1, "工具栏1单项选择-----2");
break;
case 1:
seleteToggle0 = GUI.Toggle (new Rect (10, 40, 300, 30), seleteToggle0, "工具栏2单项选择-----1");
seleteToggle1 = GUI.Toggle (new Rect (10, 80, 300, 30), seleteToggle1, "工具栏2单项选择-----2");
break;
case 2:
seleteToggle0 = GUI.Toggle (new Rect (10, 40, 300, 30), seleteToggle0, "工具栏3单项选择-----1");
seleteToggle1 = GUI.Toggle (new Rect (10, 80, 300, 30), seleteToggle1, "工具栏3单项选择-----2");
break;
case 3:
seleteToggle0 = GUI.Toggle (new Rect (10, 40, 300, 30), seleteToggle0, "工具栏4单项选择-----1");
seleteToggle1 = GUI.Toggle (new Rect (10, 80, 300, 30), seleteToggle1, "工具栏4单项选择-----2");
break;


}
}
}
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