u3d

1---Scene  场景编辑 窗口

2--Game  游戏运行 窗口

3----q w e  r t

          这样的时候

          然后鼠标右键的时候

4----w  s ad  然后是左右的位移

               ws 是前后的位移

q  e就是上下

6---三角就是父子关系

7----u3d会自动生成meta文件

8----Scene ---场景编辑

              Game  ---游戏运行

              Hierarchy   ---场景物体

             Project---项目的资源

               Inspector ----属性的编辑

9------最后一个改变的是物体的大小

no

这是错误的其实

10---回复到初始到状态用的是

             ctrl+j

11-----gam额----就是游戏运行时候玩家所看到的画面

12---游戏运行的时候也会进行

      可以进行修改

 13---运行的时候这样的修改

 运行的时候长宽比

14----Gizmos--就是运行的时候是否现实各种标记

15---Max play游戏运行的 时候的全屏幕

 播放

16---光源和粒子效果的标记

             States运行的时候各种

            状态的数值

17----Hierarchy列表窗口

                场景物体

              ----Hierarchy 列表窗口

              和场景物体

               和列表窗口

18-----modo

          blueprints

          kaleo

           


  


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