Matlab入门--画一个三维山顶图(将来会画马鞍面)

这篇博客介绍了如何使用Matlab创建一个三维山峰图。通过linspace函数设定坐标轴,并利用meshgrid生成网格,再通过计算得到z轴的点阵值,最后使用surf函数绘制图像并添加标签。这个过程展示了Matlab基于点进行曲线和曲面拟合的基本思想。

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Matlab小入门,写一个山顶图:

x = linspace(-10,10,100);
y = linspace(-10, 10, 100);
[x,y]=meshgrid(x,y);
z=x.^2+y.^2;
surf(x,y,z);title('\color{red}山顶图');xlabel('\fontsize{16}x');ylabel('y');zlabel('z')
>> 

注意程序解释:

mathlab画图,整体思路是根据 “点”进行拟合 曲线 或者 曲面 ,你必须指定想要的坐标向量,向量必须有长度大小,方便进行拟合。不能简单粗暴的写成如下方程。

z=x.^2+y.^2;
plot(x, y, z)

首先设定各个向量坐标的,大小长度,使用 linspace(a, b ,c) 函数,画出起始坐标(a, b)的向量,分成100份。

然后画出 网格采样图,或者说是 网格采点图。使用 meshgrid(a, b) 函数,a 为 x 轴,b 为 y 轴,画出网格,然后给出 z 的采样点计算公式,输入词语后 能计算出 z 点的 点阵值。

三维图像绘画,使用surf(x, y, z) 函数,在画图之后 添加 图像上的  x y z 以及 title名称,详细使用方法 可以通过help查询,千万注意顺序,先画图 后标注。

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