装饰者模式

定义

在不改变原有对象的基础之上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能)

适用场景

  • 扩展一个类的功能或者给一个类添加附加职责
  • 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销

优点

  • 继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有对象的情况下给一个对象扩展功能
  • 通过使用不同装饰类以及这些装饰类的排列组合,可以实现不同的效果
  • 符合开闭原则

缺点

  • 会出现更多的代码,更多的类,增加程序复杂性
  • 动态装饰时,多层装饰时会更复杂
public interface Dog {
    public void eat();
}

public class DogImpl implements Dog{
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭了。。。");
    }
}

//装饰类
public class DogDecorate implements Dog {
    private Dog dog;
    //通过构造函数,将被装饰的类注入进来
    public DogDecorate(Dog dog) {
        this.dog = dog;
    }

    @Override
    public void eat() {
        this.dog.eat();
    }
    //增加新的方法
    public void run(){
        System.out.println("吃饱了,会跑了。。。");
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Dog dog = new DogImpl();
        //装饰后的dog
        DogDecorate dogDecorate = new DogDecorate(dog);
        dogDecorate.eat();
        dogDecorate.run();
    }
}

装饰者模式和代理模式

  • 装饰者模式关注的是在一个对象上动态的添加方法,而代理模式关注的是对一个对象访问的控制
  • 使用装饰者模式时,我们常常将原始对象作为参数传给装饰者的构造器中,而使用代理模式时,我们常常在代理类中创建原始对象的实例
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值