关于VS2010error RC2170 : bitmap file res\tmp1.bmp is not in 3.00 format

本文介绍了一个Visual Studio中关于图片资源编译时出现的错误及其解决方法。该错误源于VS无法正确识别某些类型的图片资源,解决方式是通过修改.rc文件中的资源类型声明。

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  我们有时候向VS中的程序插入图片,会出现如下错误:





这是VS的一个bug,对于不能识别的资源,添加的时候,VS会弹出一个对话框让你填类型,这个类型其实是字符串表示,而不是像内置类型,例如整数。

解决办法很简单 

 

编译的时候出现这条错误,打开rc文件发现,

IDR_XXX                  BITMAP                  "res\\XXX.png"

只需要将bitmap改成PNG即可。作用在于告诉编译器这个不是ICO类型的资源是用户自定义资源。
<think>我们正在解决RC2170错误,该错误指出位图文件"SimulatorCtl.bmp"不是3.00格式。这个错误通常发生在使用资源编译器(rc.exe)编译资源文件时,位图文件的格式不符合要求。根据微软文档,RC2170错误表示位图文件不是Windows3.0格式。Windows3.0格式的位图是设备无关位图(DIB)的一种早期版本,它要求位图文件头必须是BITMAPCOREHEADER结构(也称为OS/21.x格式)或兼容的BITMAPINFOHEADER结构(但必须是Windows3.0支持的格式)。解决方案:1.检查位图格式:确认位图文件是否是24位或更低的位深度。因为Windows3.0格式不支持32位位图。2.使用画图工具转换:打开位图文件(例如使用Windows自带的画图工具),然后另存为“24位位图”或“256色位图”(8位)等较低位深的格式。3.使用图像处理工具:如GIMP、Photoshop等,将位图转换为Windows3.0兼容格式。确保保存时选择“Windows3.0”格式或类似的选项。4.使用资源编译器兼容的格式:资源编译器要求位图文件必须是未压缩的DIB格式(RGB模式)。检查位图是否使用了压缩,如果是,请保存为不压缩的格式。5.重新创建资源:如果位图文件已经损坏,考虑重新创建该位图文件。步骤详细说明:-使用画图工具转换:1.打开画图工具(mspaint.exe)。2.打开有问题的SimulatorCtl.bmp文件。3.点击“文件”->“另存为”,选择“BMP图片”。4.在保存对话框中,选择“24位位图”或“256色位图”(避免选择“单色”或“16色”,除非原图就是低色彩)。5.保存后,替换原来的SimulatorCtl.bmp文件。-使用GIMP转换:1.打开GIMP,加载位图文件。2.转到“图像”->“模式”,确保不是“索引颜色”模式(除非你需要256色),通常选择“RGB”模式。3.转到“文件”->“导出为”,选择文件类型为“BMP图像”。4.在导出对话框中,展开“高级选项”,确保选择“不压缩”和“24bits”或“8bitsRLE”(但注意RLE压缩可能不被支持,所以最好不压缩)。5.导出文件替换原文件。注意:资源编译器(rc.exe)对位图格式的要求比较严格,特别是旧版本的资源编译器。如果上述方法不行,尝试使用更早的位图格式(如OS/21.x格式),但通常24位不压缩的位图是可以接受的。如果问题仍然存在,请检查位图文件头是否被意外修改,或者尝试使用其他位图文件来测试。引用:微软官方文档指出,RC2170错误是由于位图文件格式不正确导致,需要将位图转换为3.00格式[^1]。§§相关问题§§1.如何检查一个位图文件的具体格式(如位深度、压缩方式等)?2.除了位图格式,还有哪些资源类型可能导致RC2170错误?3.在VisualStudio中,如何设置资源编译器的选项来处理位图资源?</think>### 解决RC2170错误:位图文件格式问题 **错误说明**: RC2170错误表示资源编译器无法识别`SimulatorCtl.bmp`的格式,要求文件必须是**Windows 3.0格式**(即设备无关位图DIB格式)。常见原因包括: - 文件使用了32位色深或更高 - 包含不支持的压缩格式(如JPEG压缩) - 文件头信息不兼容旧格式 - 文件被其他软件修改导致结构损坏 --- ### 解决方案 #### 方法1:转换位图格式(推荐) 1. **用画图工具转换**: - 打开Windows自带的**画图**软件(mspaint.exe) - 载入`SimulatorCtl.bmp` - 选择 **文件 → 另存为 → BMP图片** - 在保存对话框中**选择"24位位图"**(必须选此格式) - 替换原文件并重新编译 2. **使用专业工具转换**: - 通过[IrfanView](https://www.irfanview.com/)(免费): - 打开文件 → **Image → Convert to Color Depth → 16 million colors (24bpp)** - 保存时选择 **Options → Do not compress**(禁用压缩) - 通过Photoshop: - **图像 → 模式 → RGB颜色** - **文件 → 导出 → 存储为Web所用格式 → 选择BMP-24** #### 方法2:验证文件头信息 1. 用十六进制编辑器(如[HxD](https://mh-nexus.de/en/hxd/))打开文件 2. 检查文件头前2字节:必须是`42 4D`(BM的ASCII码) 3. 检查第30-33字节(位图信息头大小):应为`28 00 00 00`(40字节,标准BITMAPINFOHEADER) $$ \text{标准头结构:} \quad \begin{array}{c|c} \text{偏移} & \text{值} \\ \hline 00h & \text{&#39;BM&#39;} \\ 0Eh & \text{28 00 00 00} \\ 1Ch & \text{00 00 00 00} \textcolor{red}{\text{(压缩标志必须为0)}} \\ 1Eh & \text{00 00 00 00} \\ \end{array} $$ #### 方法3:命令行修复(开发者适用) ```powershell # 使用ImageMagick转换(安装后执行) magick convert SimulatorCtl.bmp -type truecolor -compress none BMP3:Fixed_SimulatorCtl.bmp ``` --- ### 预防措施 1. **禁用编辑器自动优化**: 在Visual Studio中右击位图资源 → **属性 → 项类型 → 设为"不参与生成"**,防止IDE自动修改。 2. **资源脚本验证**: 检查`.rc`文件中引用位图的代码,确保路径正确: ```rc IDB_BITMAP1 BITMAP "res\\SimulatorCtl.bmp" // 路径需与文件实际位置匹配 ``` 3. **版本控制配置**: 在`.gitattributes`中添加`*.bmp binary`,避免文本式差异比对破坏二进制结构。 > **关键点**:Windows 3.0格式仅支持1/4/8/24位色深且禁用压缩,24位是最安全选项。现代图像编辑器默认保存的BMP可能含额外元数据,需显式选择旧格式[^1]。 --- ### 相关问题 1. 如何批量转换项目中的所有位图资源为兼容格式? 2. 除了BMP格式,RC2170错误是否可能由其他资源类型(如ICO/CUR)引发? 3. 在持续集成(CI)流程中如何自动检测不兼容位图文件? 4. 为什么Visual Studio资源编辑器有时会破坏位图兼容性?
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