黑马程序员___交通灯管理系统

本文详细介绍了基于Java和Android平台的智能交通灯控制系统设计,包括Road类用于表示路线,Lamp类用于表示交通灯及其控制逻辑,以及LampController类用于定时控制交通灯的切换。系统通过实时监测车辆动态并控制交通灯状态,实现了车辆有序通行。

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对于问题的分析:

每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。


Lamp类

[java]  view plain copy
  1. /** 
  2.  * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 
  3.  * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, 
  4.  * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: 
  5.  * s2n,n2s     
  6.  * s2w,n2e 
  7.  * e2w,w2e 
  8.  * e2s,w2n 
  9.  * s2e,n2w 
  10.  * e2n,w2s 
  11.  * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, 
  12.  * 所以,可以假想它们总是绿灯。 
  13.  * @author 张孝祥 www.it315.org 
  14.  * 
  15.  */  
  16. /**/  
  17.   
  18. public enum Lamp {  
  19.     /*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/     
  20.     S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),  
  21.     /*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/  
  22.     N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),  
  23.     /*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/  
  24.     S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);  
  25.       
  26.     private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){  
  27.         this.opposite = opposite;  
  28.         this.next = next;  
  29.         this.lighted = lighted;  
  30.     }  
  31.   
  32.   
  33.     /*当前灯是否为绿*/   
  34.     private boolean lighted;  
  35.     /*与当前灯同时为绿的对应方向*/     
  36.     private String opposite;  
  37.     /*当前灯变红时下一个变绿的灯*/     
  38.     private String next;  
  39.     public boolean isLighted(){  
  40.         return lighted;  
  41.     }  
  42.       
  43.     /** 
  44.      * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 
  45.      */   
  46.     public void light(){  
  47.         this.lighted = true;  
  48.         if(opposite != null){  
  49.             Lamp.valueOf(opposite).light();  
  50.         }  
  51.         System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");  
  52.           
  53.     }  
  54.       
  55.     /** 
  56.      * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 
  57.      * @return 下一个要变绿的灯 
  58.      */   
  59.     public Lamp blackOut(){  
  60.         this.lighted = false;  
  61.         if(opposite != null){  
  62.             Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  
  63.         }         
  64.           
  65.         Lamp nextLamp= null;  
  66.         if(next != null){  
  67.             nextLamp = Lamp.valueOf(next);  
  68.             System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);            
  69.             nextLamp.light();  
  70.         }  
  71.         return nextLamp;  
  72.     }  
  73. }  


LampController:
[java]  view plain copy
  1. public class LampController {  
  2.     private Lamp currentLamp;  
  3.       
  4.     public LampController(){  
  5.         //刚开始让由南向北的灯变绿;       
  6.         currentLamp = Lamp.S2N;  
  7.         currentLamp.light();  
  8.           
  9.         /*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/        
  10.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
  11.         timer.scheduleAtFixedRate(  
  12.                 new Runnable(){  
  13.                     public  void run(){  
  14.                         System.out.println("来啊");  
  15.                         currentLamp = currentLamp.blackOut();  
  16.                 }  
  17.                 },  
  18.                 10,  
  19.                 10,  
  20.                 TimeUnit.SECONDS);  
  21.     }  
  22. }  
MainClass:

[java]  view plain copy
  1. package com.isoftstone.interview.traffic;  
  2.   
  3. public class MainClass {  
  4.   
  5.     /** 
  6.      * @param args 
  7.      */  
  8.     public static void main(String[] args) {  
  9.           
  10.         /*产生12个方向的路线*/        
  11.         String [] directions = new String[]{  
  12.                 "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"       
  13.         };  
  14.         for(int i=0;i<directions.length;i++){  
  15.             new Road(directions[i]);  
  16.         }  
  17.           
  18.         /*产生整个交通灯系统*/         
  19.         new LampController();  
  20.     }  
  21.   
  22. }  


Road:
[java]  view plain copy
  1. package com.isoftstone.interview.traffic;  
  2.   
  3. import java.util.ArrayList;  
  4. import java.util.List;  
  5. import java.util.Random;  
  6. import java.util.concurrent.ExecutorService;  
  7. import java.util.concurrent.Executors;  
  8. import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;  
  9. import java.util.concurrent.TimeUnit;  
  10.   
  11. /** 
  12.  * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 
  13.  * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 
  14.  * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 
  15.  * @author 张孝祥 www.it315.org 
  16.  * 
  17.  */  
  18. public class Road {  
  19.     private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  
  20.       
  21.     private String name =null;  
  22.     public Road(String name){  
  23.         this.name = name;  
  24.           
  25.         //模拟车辆不断随机上路的过程       
  26.         ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  
  27.         pool.execute(new Runnable(){  
  28.             public void run(){  
  29.                 for(int i=1;i<1000;i++){  
  30.                     try {  
  31.                         Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  
  32.                     } catch (InterruptedException e) {  
  33.                         e.printStackTrace();  
  34.                     }  
  35.                     vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  
  36.                 }                 
  37.             }  
  38.               
  39.         });  
  40.           
  41.         //每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车          
  42.         ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);  
  43.         timer.scheduleAtFixedRate(  
  44.                 new Runnable(){  
  45.                     public void run(){  
  46.                         if(vechicles.size()>0){  
  47.                             boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  
  48.                             if(lighted){  
  49.                                 System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");  
  50.                             }  
  51.                         }  
  52.                           
  53.                     }  
  54.                 },  
  55.                 1,  
  56.                 1,  
  57.                 TimeUnit.SECONDS);  
  58.           
  59.     }  
  60. }  



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资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/abbae039bf2a 无锡平芯微半导体科技有限公司生产的A1SHB三极管(全称PW2301A)是一款P沟道增强型MOSFET,具备低内阻、高重复雪崩耐受能力以及高效电源切换设计等优势。其技术规格如下:最大漏源电压(VDS)为-20V,最大连续漏极电流(ID)为-3A,可在此条件下稳定工作;栅源电压(VGS)最大值为±12V,能承受正反向电压;脉冲漏极电流(IDM)可达-10A,适合处理短暂高电流脉冲;最大功率耗散(PD)为1W,可防止器件过热。A1SHB采用3引脚SOT23-3封装,小型化设计利于空间受限的应用场景。热特性方面,结到环境的热阻(RθJA)为125℃/W,即每增加1W功率损耗,结温上升125℃,提示设计电路时需考虑散热。 A1SHB的电气性能出色,开关特性优异。开关测试电路及波形图(图1、图2)展示了不同条件下的开关性能,包括开关上升时间(tr)、下降时间(tf)、开启时间(ton)和关闭时间(toff),这些参数对评估MOSFET在高频开关应用中的效率至关重要。图4呈现了漏极电流(ID)与漏源电压(VDS)的关系,图5描绘了输出特性曲线,反映不同栅源电压下漏极电流的变化。图6至图10进一步揭示性能特征:转移特性(图7)显示栅极电压(Vgs)对漏极电流的影响;漏源开态电阻(RDS(ON))随Vgs变化的曲线(图8、图9)展现不同控制电压下的阻抗;图10可能涉及电容特性,对开关操作的响应速度和稳定性有重要影响。 A1SHB三极管(PW2301A)是高性能P沟道MOSFET,适用于低内阻、高效率电源切换及其他多种应用。用户在设计电路时,需充分考虑其电气参数、封装尺寸及热管理,以确保器件的可靠性和长期稳定性。无锡平芯微半导体科技有限公司提供的技术支持和代理商服务,可为用户在产品选型和应用过程中提供有
资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/9648a1f24758 在 JavaScript 中实现点击展开与隐藏效果是一种非常实用的交互设计,它能够有效提升用户界面的动态性和用户体验。本文将详细阐述如何通过 JavaScript 实现这种功能,并提供一个完整的代码示例。为了实现这一功能,我们需要掌握基础的 HTML 和 CSS 知识,以便构建基本的页面结构和样式。 在这个示例中,我们有一个按钮和一个提示框(prompt)。默认情况下,提示框是隐藏的。当用户点击按钮时,提示框会显示出来;再次点击按钮时,提示框则会隐藏。以下是 HTML 部分的代码: 接下来是 CSS 部分。我们通过设置提示框的 display 属性为 none 来实现默认隐藏的效果: 最后,我们使用 JavaScript 来处理点击事件。我们利用事件监听机制,监听按钮的点击事件,并通过动态改变提示框的 display 属性来实现展开和隐藏的效果。以下是 JavaScript 部分的代码: 为了进一步增强用户体验,我们还添加了一个关闭按钮(closePrompt),用户可以通过点击该按钮来关闭提示框。以下是关闭按钮的 JavaScript 实现: 通过以上代码,我们就完成了点击展开隐藏效果的实现。这个简单的交互可以通过添加 CSS 动画效果(如渐显渐隐等)来进一步提升用户体验。此外,这个基本原理还可以扩展到其他类似的交互场景,例如折叠面板、下拉菜单等。 总结来说,JavaScript 实现点击展开隐藏效果主要涉及 HTML 元素的布局、CSS 的样式控制以及 JavaScript 的事件处理。通过监听点击事件并动态改变元素的样式,可以实现丰富的交互功能。在实际开发中,可以结合现代前端框架(如 React 或 Vue 等),将这些交互封装成组件,从而提高代码的复用性和维护性。
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