展示-原神截帧分析(原创)

目前只截了登入画面的,后续会补上游戏内容的

大门前的走廊,基础图+细节Mask图+法线图+反射图。

用到GPUInstance。


Gbuffer MRTNormal,Albedo,Specular,Depth

ShadowMap

mhy(难道是米忽悠吗233),起名真佛系。同时也看出来了,用到了HDR的CubeMap,也用了主纹理的Alpha通道直接用来表示自发光。

Uv位移粒子模拟云上烟雾,插片模拟云,类似插片模拟草,用了后处理做了卡通效果。

渲染大气

渲染月光

渲染星星

渲染云朵

TAA和Motion Blur

Bloom,其中模糊算法用到了Gauss Blur,降采样+横+纵模糊,个人觉得可以考虑用Dual Kawase Blur,因为此算法跟Gauss Blur很接近,但是性能比较高。也有可能米哈游考虑更好的效果吧,毕竟Multi。

UI图,用了ETC2做了压缩,对应的RGBA 8 bit

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