
egret
四楼
平平无奇的男子
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egret白鹭 基于eui组件的一些动画类 抽屉效果
/** * 个人ui控件的控制动画实现 * 1.抽屉效果 抽屉般收回元素,前提是元素要靠边,就是要靠边 你想收回那边,就要靠近那边 * 收回左边 收回下边 收回上边 收回右边 从左边出来 从下面出来 从上面出来 从右边出来 */原创 2017-02-10 11:06:10 · 5416 阅读 · 0 评论 -
egret 龙骨操作,返回龙骨显示对象
返回一个龙骨显示对象原创 2017-02-10 18:27:52 · 2892 阅读 · 3 评论 -
egert eui库移动元素类
用到的是白鹭egert eui。我这里假设的情况是,这个元素是外面还有一个容器包着的,它的parent的parent是宽高是舞台的宽高,如果你的不是,你可以根据实际情况自己改下,代码挺简单的。为了以后重复写相同的代码,所以就在此记录。原创 2017-02-22 14:56:43 · 522 阅读 · 0 评论 -
龙骨放到egert上位置偏移问题
昨天放龙骨到egert上时出现了一个问题,我放的坐标是x=0,y=0,可是看不到龙骨显示,起初以为是导入龙骨不成功。后来调整了x和y,才看到了龙骨显示。主要原因是龙骨的瞄点位置的问题,新建龙骨的时候,要是想以左上角为瞄点,那么就要像下图一样放置龙骨。原创 2017-02-22 15:18:37 · 1384 阅读 · 0 评论 -
关于龙骨骨骼的更新
写了更新骨骼的代码,但是骨骼没有变化,找了半天没找到答案。后来翻看官方文档,看到了下面一句话:当骨骼没有动画状态或动画状态播放完成时,骨骼将不在更新。所以需要用到 invalidUpdate(boneName?: string, updateSlotDisplay?: boolean) 这个函数来更新。egret的官方文档写得东西很不全,卖的官方书也是,所以很多问题都得自己原创 2017-02-23 17:53:14 · 1082 阅读 · 0 评论 -
egret导出html5项目与Thinkphp结合
因为项目是用thinkphp写的,所以需要将egret导出的html5游戏页面结合到thinkphp里面。导出的完整egret项目如下:按照thinkphp的习惯,将js和其他资源放到Public里面,不包括index.html,index.html需要放到相应的view里,我用Egret文件夹包住所有的文件,如下图:index.html我放的是对应模块的view的in原创 2017-03-09 15:35:38 · 1553 阅读 · 0 评论