UICamera

本文详细介绍了NGUI框架中的UICamera组件及其工作原理。包括如何通过射线检测来处理用户输入,如何实现事件分发,以及如何确定哪些UI元素应该响应用户的交互。还涉及了Raycast函数的应用、不同事件类型的处理方式等内容。

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1.UICamera,NGUI框架中的event listener。在Update中,捕获输入,判断不同event object和event source,然后“广播”分发执行event handle。分发函数 Norify()。


2.System.Collections.IEnumerator ChangeSelection(),这种selection change,在事件进程中,不会造成最新的selected widget改变时执行事件进程。


3.Raycast(Vector3 inPos)射线检测触摸的位置是否有对象Object。遍历这个相机列表list,UICamera cam = list。buffer[i];


4.FindCameraForLayer(int layer),找到发送处理该layout的objects对应的Camera。


5.CameraList,排序根据depth。

static public BetterList<UICamera> list = new BetterList<UICamera>();

list排序,根据depth,depth小的靠前。最靠前为场景的主UICamera。只有主UICamera会去检测场景中事件,其它不执行检测任务,List[0]。


6.Ray射线必须碰撞Collider,最大深度为rangeDistance,初始值为-1,-1代表发射深度与相机深度一样。


7.MouseOrTouch,事件的结构体,定义了不同平台的事件,记录Camera检测的事件。


8.ProcessTouches()和ProcessMouse()

  ProcessTouches()对currentTouch进行赋值。为了在触摸事件发生过程中不去刷新最后一个camera。

  if(press)  currentTouch.pressedCam = currentCamera;

  elseif(currentTouch.pressed != null) currentCamera = currentTouch.pressedCam;


  ProcessMouse()中,mMouse[0]记录鼠标信息。mMouse[0]记录当前鼠标信息,mMouse[1]、mMouse[2]记录其他鼠标button。0、1、2因为鼠标的 左键、右键、中键。

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