Java集合框架(常用类) JCF

本文深入讲解Java集合框架,包括List、Set、Map等核心接口与其实现类的特性与应用场景,如ArrayList、LinkedList、HashSet、HashMap等。探讨了集合的线性、键值对和无序特性,以及遍历方式,如for循环、迭代器和for-each循环。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Java集合框架(常用类) JCF

  为了实现某一目的或功能而预先设计好一系列封装好的具有继承关系或实现关系类的接口;

 集合的由来:

    特点:元素类型可以不同,集合长度可变,空间不固定;

 管理集合类和接口; list ,set, map 3大类

  collection:是所有集合中心的接口(装东西的中心)

  collections:是操作集合的算法类

 

  collection(三大阵营):

    List:ArrayList, LinkedList, Vector(legacy) (面试),

    Set:HashSet,

    Map:HashMap,Hashtahle(面试),properties,

  collection接口和Iterator接口:

      集合框架中,分为两种API:

 

程序例:

  1:List容器

public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //List---列表。
        //List特点:线性。即:有序,元素的放入顺序和元素的存储顺序保持一致。
        //         表象上,List最大的特点就是有下标。
        
        //ArrayList就是作为一个数组的封装出现的,底层就是数组
        //LinkedList底层封装的是一个双向链表。
        //当需要做大量的查询动作的时候,使用ArrayList;
        //当需要做大量的增加删除动作(特别是往中间增删),使用LinkedList
        
        //面试中:ArrayList常常和Vector比较
        
        //泛型---用来控制集合只能操作某一种数据类型
        LinkedList<StudentBean> lst = new LinkedList<StudentBean>();
        //增
        lst.add(new StudentBean("zhang3",44,90));
        lst.add(new StudentBean("zhao4",32,76));
        lst.add(new StudentBean("lidaye",55,62));
        lst.add(new StudentBean("zhoudama",60,84));
        
        //求长度
        int size = lst.size();
        
        //修改
        lst.set(0, new StudentBean("zhang3feng",102,45));
        
        //删除
        lst.remove(0);
        
        //获取某个元素
//        StudentBean stu = (StudentBean)lst.get(1);
        StudentBean stu = lst.get(1);//加上泛型不需强转
        
        //遍历---将集合中的每个元素依次取出,做同样的操作
        //1、使用普通for循环进行遍历
        for(int i = 0; i < lst.size(); i++){
            StudentBean tmpStu = lst.get(i);
            System.out.println(tmpStu.getName());
        }
        
        
        //2、使用迭代器---Iterator完成遍历----是集合框架类Collection直接分支专用
        //   特点是没有下标,从头到尾走一遍
        Iterator<StudentBean> it = lst.iterator();
        while(it.hasNext()){
            StudentBean tmpStu = it.next();
            System.out.println(tmpStu.getName());
        }
        
        //3、for-each循环:底层封装的就是迭代器,但语法更简单,还可以操作数组
        for(StudentBean tmpStu : lst){
            System.out.println(tmpStu.getName());
        }
        //for-each还可以操作数组
        int[] array = {12,13,14,15,16,17};
        for(int tmp : array){
            tmp ++;
            System.out.println(tmp);
        }
    }
public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //Map---映射
        //Map的特点:键值对。键要求唯一,值可以重复
        //          放入元素的顺序和存储顺序无关
        //常用子类:HashMap(主要用于集合操作)、Properteis(专用于操作属性文件)
        //面试中:HashMap常常和Hashtable进行比较
        
        HashMap<String, StudentBean> map = new HashMap<String, StudentBean>(); 
        //增加元素
        map.put("j34001", new StudentBean("zhang3",18,80));
        map.put("j34002", new StudentBean("li4",28,85));
        map.put("j34003", new StudentBean("wang5",18,87));
        //得到长度
        System.out.println(map.size());
        //修改元素
        map.put("j34003", new StudentBean("zhao6",24,75));
        //删除元素---通过键去移除元素
        map.remove("j34003");
        //获取指定的元素对象
        StudentBean stu = map.get("j34003");
        
        //遍历Map
        //不能同时遍历键和值;只能分开遍历
        //遍历所有的键
        Set<String> keySet = map.keySet();//得到所有的键,装入一个Set集合中,返回给调用者
        for(String key : keySet){
            System.out.println(key);
        }
        //遍历所有的值
        Collection<StudentBean> allStus = map.values();//得到所有的值,思考为什么不返回List或其它集合类型?
        for(StudentBean tmpStu : allStus){
            System.out.println(tmpStu.getName());
        }
    }
public static void main(String[] args) {
        //Set---集
        //Set的特点---不能放置重复元素、无序。
        //            表象上,Set没有下标
        
        //常用子类HashSet
        //HashSet如何判断两个元素是否重复呢?
        //1、调用equals方法得到两个对象比较为true
        //2、两个元素的hashcode值保持一致
        //只有这两个条件同时满足,Java才认为这是同一个对象
        //所以重写了equals方法一般也要重写hashcode方法,让equals返回true的对象
        //hashcode也能返回同样的整数值
        HashSet set = new HashSet();
        //放入元素
        set.add("hello");
        set.add(new Date());
        StudentBean stu0 = new StudentBean("zhang3",18,80);
        set.add(stu0);
        set.add(200);
        StudentBean stu1 = new StudentBean("zhang3",18,80);
        set.add(stu1);
        //放入元素的个数
        System.out.println(set.size());
        System.out.println(stu0.equals(stu1));
        System.out.println(stu0.hashCode());
        System.out.println(stu1.hashCode());
        
        //修改---没有修改方法
        //删除---只能根据对象进行删除,还是用的equals和hashCode来判断到底删除哪个对象
        set.remove(new StudentBean("zhang3",18,80));
        //获取某个元素---无法获取某个指定的元素
        
        
        //遍历---将集合中的每个元素依次取出,做同样的操作
        //1、不支持普通for循环,没有下标
        //2、支持迭代器
        Iterator it = set.iterator();
        while(it.hasNext()){
            Object obj = it.next();
            System.out.println(obj);
        }
        //3、支持for-each循环
        for(Object obj : set){
            System.out.println(obj);
        }    
    }
public class StudentBean implements Comparable<StudentBean>{
    
    private String name;
    
    private int age;
    
    private int score;
    
    public StudentBean(){
        
    }
    
    public StudentBean(String name, int age, int score) {
        super();
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.score = score;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public int getScore() {
        return score;
    }

    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
    
    @Override
    public boolean equals(Object obj) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(obj instanceof StudentBean){
            StudentBean stu = (StudentBean)obj;
            if(this.name.equals(stu.getName()) && this.age == stu.getAge() &&
                    this.score == stu.getScore()){
                return true;
            }
        }
        
        return false;
    }
    
    @Override
    public int hashCode() {
        // TODO Auto-generated method stub
        int num = 0;
        if(this.name != null){
            char[] array = this.name.toCharArray();
            for(int a : array){
                num += a;
            }
        }
        num += this.age;
        num += this.score;
        return num;
    }

    @Override
    public int compareTo(StudentBean stu) {
        // TODO Auto-generated method stub
        //返回的正数、负数,依赖于根据比较规则两个元素的位置之差
//        if(this.age < stu.getAge()){
//            return -1;
//        }else if(this.age > stu.getAge()){
//            return 1;    
//        }else{
//            return 0;
//        }
        
        if(this.score > stu.getScore()){
            return -1;
        }else if(this.score < stu.getScore()){
            return 1;
        }else{
            if(this.age > stu.getAge()){
                return 1;
            }else if(this.age < stu.getAge()){
                return -1;
            }else{
                return 0;
            }
        }
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        // TODO Auto-generated method stub
        return this.name + "     " + this.age + "     " + this.score;
    }
}
public class IntegerComparator implements Comparator<Integer>{

    @Override
    public int compare(Integer o1, Integer o2) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(o1 > o2){
            return -1;
        }else if(o1 < o2){
            return 1;
        }
        return 0;
    }

}
public class StudentComparator implements Comparator<StudentBean>{

    @Override
    public int compare(StudentBean o1, StudentBean o2) {
        // TODO Auto-generated method stub
        if(o1.getScore() > o2.getScore()){
            return -1;
        }else if(o1.getScore() < o2.getScore()){
            return 1;
        }
        return 0;
    }

}

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值