unity PlayableAsset PlayableBehaviour

本文介绍了使用UnityTimeline制作动画过程中遇到的问题及解决方法。作者提到BasicPlayableBehaviour已被弃用,并探讨了如何通过PlayableAsset和ExposedReference来创建新的PlayableBehaviour。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天尝试使用unity timeline来做段动画, 发现BasicPlayableBehaviour已弃用, 而新的PlayableBehaviour不能直接往Playable Track拖。
PlayableBehaviour不是PlayableAsset
翻了下文档使用PlayableAsset来新建PlayableBehaviour,然后使用ExposedReference,

例子:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/ExposedReference_1.html

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