外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。
介绍
-
意图
:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 -
主要解决
:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。 -
何时使用
:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。
-
如何解决
:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。 -
关键代码
:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。 -
应用实例
:
1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、JAVA 的三层开发模式。
优点
:
1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。
-
缺点
:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。 -
使用场景
:
1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。
注意事项
:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。
实现
我将创建一个 Animals 接口和实现了 Animals 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 AnimalsFacade。
AnimalsFacade 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。Main,我的演示类使用 AnimalsFacade 类来显示结果。
步骤 1:创建一个接口。
Animals.java
package com.dao.pattern.facade.interfaces;
/**
* 动物
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 10:45:00
*/
public interface Animals {
/**
* 获取动物的名称
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return java.lang.String
*/
String name();
}
步骤 2:创建实现接口的实体类。
Dog.java
package com.dao.pattern.facade.impl;
import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
/**
* 狗
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Dog.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 10:45:00
*/
public class Dog implements Animals{
/**
* 获取狗的名称
*
* @return java.lang.String
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public String name() {
return "狗";
}
}
Cat.java
package com.dao.pattern.facade.impl;
import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
/**
* 猫
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Cat.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 10:46:00
*/
public class Cat implements Animals {
/**
* 获取猫的名称
*
* @return java.lang.String
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
*/
@Override
public String name() {
return "猫";
}
}
步骤 3:创建一个外观类。
AnimalsFacade.java
package com.dao.pattern.facade.core;
import com.dao.pattern.facade.impl.Cat;
import com.dao.pattern.facade.impl.Dog;
import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
/**
* 动物的对外接口
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 10:48:00
*/
public class AnimalsFacade {
/**
* 狗
*/
private Animals dog;
/**
* 猫
*/
private Animals cat;
/**
* 初始化
*/
{
dog=new Dog();
cat=new Cat();
}
/**
* 获取狗的名称
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return java.lang.String
*/
public String getDogName(){
return dog.name();
}
/**
* 获取猫的名称
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param
* @return java.lang.String
*/
public String getCatName(){
return cat.name();
}
}
步骤 4:使用该外观类获取不同动物的名称。
Main.java
package com.dao.pattern.facade.main;
import com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade;
/**
* 主程序入口
*
* @author 阿导
* @version 1.0
* @fileName com.dao.pattern.facade.main.Main.java
* @CopyRright (c) 2018-万物皆导
* @created 2018-03-26 10:51:00
*/
public class Main {
/**
* 主程序入口
*
* @author 阿导
* @time 2018/3/26
* @CopyRight 万物皆导
* @param args
* @return void
*/
public static void main(String[] args){
//初始化外观类
AnimalsFacade animalsFacade=new AnimalsFacade();
//获取猫狗的名字
System.out.println("dog:"+animalsFacade.getDogName());
System.out.println("cat:"+animalsFacade.getCatName());
}
}
步骤 5:验证输出。
dog:狗
cat:猫