外观模式

本文介绍了外观模式的概念及其在软件设计中的应用。通过一个简单的例子展示了如何使用外观模式来隐藏系统的复杂性,提供一个易于使用的接口。文章还讨论了该模式的优点、缺点及适用场景。

外观模式(Facade Pattern)


外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

介绍

  • 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

  • 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

  • 何时使用

1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可。
2、定义系统的入口。

  • 如何解决:客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。

  • 关键代码:在客户端和复杂系统之间再加一层,这一层将调用顺序、依赖关系等处理好。

  • 应用实例

1、去医院看病,可能要去挂号、门诊、划价、取药,让患者或患者家属觉得很复杂,如果有提供接待人员,只让接待人员来处理,就很方便。
2、JAVA 的三层开发模式。

  • 优点

1、减少系统相互依赖。
2、提高灵活性。
3、提高了安全性。

  • 缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。

  • 使用场景

1、为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块。
2、子系统相对独立。
3、预防低水平人员带来的风险。

  • 注意事项:在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。

实现

我将创建一个 Animals 接口和实现了 Animals 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 AnimalsFacade。
AnimalsFacade 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。Main,我的演示类使用 AnimalsFacade 类来显示结果。

外观模式的 UML 图

步骤 1:创建一个接口。

Animals.java

    
    package com.dao.pattern.facade.interfaces;
    
    /**
     * 动物
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-26 10:45:00
     */
    public interface Animals {
    
        /**
         * 获取动物的名称
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return java.lang.String
         */
        String name();
    }


步骤 2:创建实现接口的实体类。

Dog.java

        
    package com.dao.pattern.facade.impl;
    
    import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
    
    /**
     * 狗
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Dog.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-26 10:45:00
     */
    public class Dog implements Animals{
    
        /**
         * 获取狗的名称
         *
         * @return java.lang.String
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override
        public String name() {
            return "狗";
        }
    }
    
    

Cat.java

    
    package com.dao.pattern.facade.impl;
    
    import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
    
    /**
     * 猫
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.facade.impl.Cat.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-26 10:46:00
     */
    public class Cat implements Animals {
    
        /**
         * 获取猫的名称
         *
         * @return java.lang.String
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         */
        @Override 
        public String name() {
            return "猫";
        }
    }


步骤 3:创建一个外观类。

AnimalsFacade.java


    package com.dao.pattern.facade.core;
    
    import com.dao.pattern.facade.impl.Cat;
    import com.dao.pattern.facade.impl.Dog;
    import com.dao.pattern.facade.interfaces.Animals;
    
    /**
     * 动物的对外接口
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-26 10:48:00
     */
    public class AnimalsFacade {
        /**
         * 狗
         */
        private Animals dog;
    
        /**
         * 猫
         */
        private Animals cat;
    
        /**
         * 初始化
         */
        {
            dog=new Dog();
            cat=new Cat();
        }
    
        /**
         * 获取狗的名称
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return java.lang.String
         */
        public String getDogName(){
            return dog.name();
        }
    
        /**
         * 获取猫的名称
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param
         * @return java.lang.String
         */
        public String getCatName(){
            return cat.name();
        }
    
    }


步骤 4:使用该外观类获取不同动物的名称。

Main.java


    package com.dao.pattern.facade.main;
    
    import com.dao.pattern.facade.core.AnimalsFacade;
    
    /**
     * 主程序入口
     *
     * @author 阿导
     * @version 1.0
     * @fileName com.dao.pattern.facade.main.Main.java
     * @CopyRright (c) 2018-万物皆导
     * @created 2018-03-26 10:51:00
     */
    public class Main {
    
        /**
         * 主程序入口
         *
         * @author 阿导
         * @time 2018/3/26
         * @CopyRight 万物皆导
         * @param args
         * @return void
         */
        public static void main(String[] args){
            //初始化外观类
            AnimalsFacade animalsFacade=new AnimalsFacade();
    
            //获取猫狗的名字
            System.out.println("dog:"+animalsFacade.getDogName());
            System.out.println("cat:"+animalsFacade.getCatName());
        }
    
    }


步骤 5:验证输出。

    
    dog:狗
    cat:猫
    
    

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