<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[u013908705的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; u013908705]]></copyright><item><title><![CDATA[C++资源大全]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/51783660</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/51783660</guid><author>u013908705</author><pubDate>Wed, 29 Jun 2016 16:02:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[C++标准库，包括了STL容器，算法和函数等。

C++ Standard Library：是一系列类和函数的集合，使用核心语言编写，也是C++ISO自身标准的一部分。Standard Template Library：标准模板库C POSIX library ： POSIX系统的C标准库规范ISO C++ Standards Committee ：C++标准委员会

 

框架
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2dx-lua 示例运行]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/50924904</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/50924904</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 18 Mar 2016 16:49:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[cocos2d-lua示例运行]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小游戏 1to 50]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/50663062</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/50663062</guid><author>u013908705</author><pubDate>Sun, 14 Feb 2016 15:01:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[local MyButton = require("app.layer.MyButton")
local gameWin = require("app.layer.gameWin")
local gamelost = require("app.layer.gamelost")
local scheduler = require(cc.PACKAGE_NAME .. ".scheduler")]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocospush android]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49885441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49885441</guid><author>u013908705</author><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 11:39:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[配置AndroidManifest.xml
配置内容包括推送功能所需的核心组件 service 和 receiver、应用 id、渠道号等信息，其中的渠道号由开发者自行定义。
可以直接从 Demo 项目 的 AndroidManifest.xml 里复制相关的配置信息，也可以参考以下Manifest 配置说明。











    android:allowB]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua 模式匹配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49734667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49734667</guid><author>u013908705</author><pubDate>Mon, 09 Nov 2015 09:24:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[string.gsub 函数有三个参数：目标串，模式串，替换串。
基本作用是用来查找匹配模式的串，并将使用替换串其替换掉： 


s = string.gsub("Lua is good", "good", "bad?") 
print(s)   --> Lua is bad


string.gsub 的第二个返回值表示进行替换操作的次数。例如，
下面代码计字符串中空格出现的次]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[lua 单例 and c++单例]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49665441</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49665441</guid><author>u013908705</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 17:18:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[Login = {}
Login.mgr = {}
function Login.ShareMgr(name)
local mgr = Login.mgr[name]
if not mgr then
local layer = require(name).new
mgr = layer
login.mgr[name] = mgr
end
return mgr
end


]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[本地3,5天后推送]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49660911</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49660911</guid><author>u013908705</author><pubDate>Thu, 05 Nov 2015 11:59:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[--三日、五日、七日未登录推送 (暂定10点)
function xx.getThreeDayPushTime(day)
  local list = {}
  local queue = {}
  local ntime = os.time()
  local ntimetable = (os.date("*t",ntime))
  local time 
  local name]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[小游戏见缝插针]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49507683</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49507683</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 30 Oct 2015 10:39:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[见缝插针小游戏]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[后台推送]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49448573</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49448573</guid><author>u013908705</author><pubDate>Tue, 27 Oct 2015 15:12:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[void PushNotificationIOS::addNoticfy(std::string title,std::string content,unsigned
int delalt,std::string key,unsigned
int repeatTime)
{
    
    // 创建一个本地推送//
    UILocalNotification *notifica]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c 文件读写]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49024071</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49024071</guid><author>u013908705</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2015 15:02:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[在Ｃ语言中，文件操作都是由库函数来完成的，可以分为读和写两种操作。操作流程为使用fopen()打开文件>>使用下面的库函数读或写文件>>fclose()关闭文件。

 下面先列出会用到的库函数。

一、打开文件

fopen() 用来打开文件操作。

语法：文件指针名=fopen(文件路径,使用文件方式);

例子：FILE *fs = fopen("D:\\1.txt","w]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[线程进程区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49021915</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49021915</guid><author>u013908705</author><pubDate>Sat, 10 Oct 2015 11:39:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[进程和线程关系及区别


分类： 操作系统2015-03-15
 21:06 23970人阅读 评论(6) 收藏 举报

java线程进程操作系统

1.定义

进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[c++笔试]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49002711</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49002711</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:14:36 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、以下程序的运行结果是（）
[cpp] view plaincopy



int main(void)  {      printf("%s , %5.3s\n","computer","computer");      return 0;  }  
A、computer , puter                                      B、computer]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各笔试面试题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49002631</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49002631</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 17:09:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[分类： 
面试珠玑
2012-09-09 11:38 23920人阅读 评论(12)
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面试招聘算法数据结构数据库阿里巴巴


目录(?)
[+]


百度一面


1、给定一个字符串比如“abcdef”，要求写个函数编程“defabc”，位数是可变的。这个比较简单，我用的是strcpy和memcpy，然后他问有什么优化的办法，我就不知道了。
2、socke]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[资源加载]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49000617</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49000617</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 15:20:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[首先cocos2dx里的资源，有png,plist(pvr),exportjson(json)大致这三类，我们也从这3类去研究相应的加载代码。


本次代码分析基于：
cocos2dx3.2


1、png
png格式的资源，从sprite作为一个切入口来分析，一般Sprite的创建如下
Sprite* Sprite::create(const std::string& file]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[骨骼动画]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49000247</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/u013908705/article/details/49000247</guid><author>u013908705</author><pubDate>Fri, 09 Oct 2015 15:00:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[骨骼动画]]></description><category></category></item></channel></rss>