C++ const

1、定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
 TYPE const ValueName = value; 
  const TYPE ValueName = value;

(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.

extend const int ValueName = value;

2、指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
     char* const pContent; 
(2)指针所指向的内容是常量不可变
     const char *pContent; 
(3)两者都不可变
      const char* const pContent; 
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。

3、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
将Const类型转化为非Const类型的方法
 
采用const_cast 进行转换。  
用法:const_cast <type_id>  (expression) 
该运算符用来修改类型的const或volatile属性。除了const 或volatile修饰之外, type_id和expression的类型是一样的。
·             常量指针被转化成非常量指针,并且仍然指向原来的对象;

·             常量引用被转换成非常量引用,并且仍然指向原来的对象;

·             常量对象被转换成非常量对象。

主要是用来去掉const属性,当然也可以加上const属性。主要是用前者,后者很少用。

去掉const属性:const_case<int*> (&num),常用,因为不能把一个const变量直接赋给一个非const变量,必须要转换。

加上const属性:const int* k = const_case<const int*>(j),一般很少用,因为可以把一个非const变量直接赋给一个const变量,比如:const int* k = j;

转载:http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/article/details/4138548

            http://www.cnblogs.com/xudong-bupt/p/3509567.html

2021-10-13添加

const
    const int n=5;等价于int const n=5;
    1、常量指针是指针指向的内容是常量 const int * n; 等给予int const * n;
    1)、常量指针说的是不能通过这个指针改变变量的值,但是还是可以通过其他的引用来改变变量的值的。
    int a=5;
    const int* n=&a;
    a=6;
    2)、常量指针指向的值不能改变,但是这并不是意味着指针本身不能改变,常量指针可以指向其他的地址。
    int a=5;
    int b=6;
    const int* n=&a;
    n=&b;
    2指针常量是指指针本身是个常量,不能在指向其他的地址int *const n;
    1)、需要注意的是,指针常量指向的地址不能改变,但是地址中保存的数值是可以改变的,可以通过其他指向改地址的指针来修改。
    int a=5;
    int *p=&a;
    int* const n=&a;
    *p=8;
    3、指向常量的常指针 const int* const p; 指针指向的位置不能改变并且也不能通过这个指针改变变量的值,但是依然可以通过其他的普通指针改变变量的值

### C++ 中 `const` 关键字的用法及示例 #### 基础概念 `const` 是 C++ 中用于声明常量的关键字,它表示该变量或对象在其生命周期内不可被修改。通过使用 `const`,可以提高程序的安全性和可读性。 #### 定义常量 可以通过 `const` 来定义基本数据类型的常量。例如: ```cpp const int MAX_SIZE = 100; ``` 上述代码定义了一个整型常量 `MAX_SIZE`,其值为 100,在整个程序运行期间无法更改[^1]。 #### 指针中的 `const` 在指针中,`const` 可以修饰指针本身或者指针所指向的内容: 1. **只允许修改指针地址** 如果希望指针能够重新指向其他内存位置,而不能改变其所指向的数据,则可以这样写: ```cpp const int value = 7; int* p = (int*)&value; // 强制转换去掉 const 属性 ``` 2. **只允许修改指针所指向的内容** 若想让指针始终指向同一个地址,但能修改其中存储的数据,则应如下操作: ```cpp int a = 5; int b = 10; int* const ptr = &a; // ptr is constant pointer to an integer. *ptr = 8; // OK, modifies the content of 'a' // ptr = &b; // Error! Cannot change where 'ptr' points to ``` 3. **既不允许修改指针也不允许修改内容** 当需要保护指针及其指向的数据不发生任何变化时,需同时加上两个 `const`: ```cpp const char* const strPtr = "hello"; // Neither can we modify what strPtr points to nor reassign it elsewhere. ``` #### 非 `const` 转换为 `const` 有时为了函数调用兼容性等原因,可能需要将非 `const` 类型转化为 `const` 类型。这通常借助于强制类型转换完成,比如利用标准库提供的 `const_cast<>` 运算符实现: ```cpp #include <iostream> using namespace std; int main() { const int x = 7; int *p = const_cast<int*>(&x); cout << "*p = " << *p << endl; const char *buf = "abcdefghi"; char *rev = const_cast<char*>(buf); cout << "rev = " << rev << endl; } ``` 这里展示了如何把一个原本带有 `const` 特性的变量解封以便进一步处理[^2]。 #### 初始化 `const` 成员变量 当类中有某些成员应当保持不变时,可以在构造器初始化列表里设定它们的具体数值。这是因为一旦创建好这些字段之后就再无机会去调整了。 ```cpp class MyClass { public: explicit MyClass(int val): myConstMember(val){} private: const int myConstMember; }; ``` 此段落解释了即使是在复杂场景下仍然存在合理的方式来进行必要的设置工作[^3]。 --- ###
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