DOM事件探秘(2)事件类型

本文介绍DOM事件中的鼠标和键盘事件应用实例,包括面板拖拽、状态切换及键盘控制的抽奖功能。通过具体代码示例展示了如何实现这些交互效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

DOM有不同的事件类型,按大类分有鼠标事件,键盘事件。根据《DOM事件探秘》文章,我们来做几个综合实例。

鼠标事件

面板拖拽状态切换功能。演示地址:http://www.huanghanlian.com/DOM_Event_demo/Drag/

知识点

有的时候我们想通过class去取元素,这时候我们可以写个简单封装。

<div class="box">
    <div class="bon_com">

    </div>
    <div class="bon_com">

    </div>
    <div class="bon_com1">

    </div>
</div>
<script type="text/javascript">
function getByClass(clsName, parent) {
    var oParent = parent ? document.getElementById(parent) : document,
        eles = [],
        elements = oParent.getElementsByTagName('*');

    for (var i = 0, l = elements.length; i < l; i++) {
        if (elements[i].className == clsName) {
            eles.push(elements[i]);
        }
    }
    return eles;
}
var p=getByClass("bon_com")[0];
p.innerHTML="d";

上面的代码,getByClass函数要传两个参数,第一个是class类名,第二个是它父元素的id这个id可以不传,不传会默认选择document传进id或者document,然后elements变量循环id下的所有元素,循环值等于传进来的class时,把它pusheles数组里,然后再返回return eles;这样我们就成功找到了class元素了。

1.面板拖拽功能实现

效果图

tuozuai.gif

实现步骤

  1. 告诉浏览器你在哪个地方按下的时候要开始拖动。
  2. 要在页面中移动
  3. 释放鼠标时停止移动

告诉浏览器你在哪个地方按下的时候要开始拖动

页面加载完运行拖拽函数,先获取要按下的区域
当鼠标按下onmousedown事件,执行fnDown函数。

要在页面中移动

当鼠标按下指定按下区域时,在整个页面移动onmousemove意思是鼠标每次移动都会触发onmousemove事件,然后改变boxclientXclientY坐标位置。

释放鼠标时停止移动

当鼠标松开onmouseuponmousemove卸载掉。

document.onmousemove=null;
1.状态切换效果

tuozuai1.gif

实现过程是,当点击切换区域打开切换列表,当鼠标经过和离开li时候改变其背景颜色,当点击的时候关闭切换列表,状态文字和图标换成点击的那个元素属性。这里有几个事件冒泡需要处理。

键盘事件(抽奖)

演示地址:http://www.huanghanlian.com/DOM_Event_demo/keyEvent/

  1. keyDown当用户按下键盘上任意键时触发,而且如果按住不放会重复的触发此事件。
  2. keyPress键盘上的字符键的时候触发,如果按住不放会重复的触发此事件。
  3. keyUp当用户释放键盘上的键时候触发。

先把奖品放入数组,两个按钮,一个开始一个结束,点击开始时,运行setInterval()定时器,让定时器每隔20毫秒运行一个匿名函数,匿名函数里面的方法每隔50毫秒Math.random()生成随机数,Math.random()生成的是等于或者大于0,小于1的浮点数,如果我们要去查找数组的索引,比如数组有8个商品,那么就要有0-7的索引,那么8*0等于0我们获取最小索引,8*0.99会小于8我们把得来的随机数乘以数组长度length再把它Math.floor()向下舍入取整这样就能获取0-7的索引,然后再把要显示奖品元素点击停止时替换随机来的索引奖品即可。

再一个就是键盘事件,

var flag = 0;
// 键盘事件
document.onkeyup = function(event) {
  event = event || window.event;
  if (event.keyCode == 13) {
    if (flag == 0) {
      playFun();
      flag = 1;
    } else {
      stopFun();
      flag = 0;
    }
  }
}

先给flag为0也就是false

监听键盘事件 onkeyup键盘释放,判断释放是回车键,如果是在判断是否flag为0也就是false,就执行抽奖函数,并把flag变为1也就是true,再次点击又监听onkeyup键盘释放事件,这次flag为1就执行停止抽奖事件。以此来来回回第一次点击回车抽奖,再点以此停止……

基于数据挖掘的音乐推荐系统设计与实现 需要一个代码说明,不需要论文 采用python语言,django框架,mysql数据库开发 编程环境:pycharm,mysql8.0 系统分为前台+后台模式开发 网站前台: 用户注册, 登录 搜索音乐,音乐欣赏(可以在线进行播放) 用户登陆时选择相关感兴趣的音乐风格 音乐收藏 音乐推荐算法:(重点) 本课题需要大量用户行为(如播放记录、收藏列表)、音乐特征(如音频特征、歌曲元数据)等数据 (1)根据用户之间相似性或关联性,给一个用户推荐与其相似或有关联的其他用户所感兴趣的音乐; (2)根据音乐之间的相似性或关联性,给一个用户推荐与其感兴趣的音乐相似或有关联的其他音乐。 基于用户的推荐和基于物品的推荐 其中基于用户的推荐是基于用户的相似度找出相似相似用户,然后向目标用户推荐其相似用户喜欢的东西(和你类似的人也喜欢**东西); 而基于物品的推荐是基于物品的相似度找出相似的物品做推荐(喜欢该音乐的人还喜欢了**音乐); 管理员 管理员信息管理 注册用户管理,审核 音乐爬虫(爬虫方式爬取网站音乐数据) 音乐信息管理(上传歌曲MP3,以便前台播放) 音乐收藏管理 用户 用户资料修改 我的音乐收藏 完整前后端源码,部署后可正常运行! 环境说明 开发语言:python后端 python版本:3.7 数据库:mysql 5.7+ 数据库工具:Navicat11+ 开发软件:pycharm
MPU6050是一款广泛应用在无人机、机器人和运动设备中的六轴姿态传感器,它集成了三轴陀螺仪和三轴加速度计。这款传感器能够实时监测并提供设备的角速度和线性加速度数据,对于理解物体的动态运动状态至关重要。在Arduino平台上,通过特定的库文件可以方便地与MPU6050进行通信,获取并解析传感器数据。 `MPU6050.cpp`和`MPU6050.h`是Arduino库的关键组成部分。`MPU6050.h`是头文件,包含了定义传感器接口和函数声明。它定义了类`MPU6050`,该类包含了初始化传感器、读取数据等方法。例如,`begin()`函数用于设置传感器的工作模式和I2C地址,`getAcceleration()`和`getGyroscope()`则分别用于获取加速度和角速度数据。 在Arduino项目中,首先需要包含`MPU6050.h`头文件,然后创建`MPU6050`对象,并调用`begin()`函数初始化传感器。之后,可以通过循环调用`getAcceleration()`和`getGyroscope()`来不断更新传感器读数。为了处理这些原始数据,通常还需要进行校准和滤波,以消除噪声和漂移。 I2C通信协议是MPU6050与Arduino交互的基础,它是一种低引脚数的串行通信协议,允许多个设备共享一对数据线。Arduino板上的Wire库提供了I2C通信的底层支持,使得用户无需深入了解通信细节,就能方便地与MPU6050交互。 MPU6050传感器的数据包括加速度(X、Y、Z轴)和角速度(同样为X、Y、Z轴)。加速度数据可以用来计算物体的静态位置和动态运动,而角速度数据则能反映物体转动的速度。结合这两个数据,可以进一步计算出物体的姿态(如角度和角速度变化)。 在嵌入式开发领域,特别是使用STM32微控制器时,也可以找到类似的库来驱动MPU6050。STM32通常具有更强大的处理能力和更多的GPIO口,可以实现更复杂的控制算法。然而,基本的传感器操作流程和数据处理原理与Arduino平台相似。 在实际应用中,除了基本的传感器读取,还可能涉及到温度补偿、低功耗模式设置、DMP(数字运动处理器)功能的利用等高级特性。DMP可以帮助处理传感器数据,实现更高级的运动估计,减轻主控制器的计算负担。 MPU6050是一个强大的六轴传感器,广泛应用于各种需要实时运动追踪的项目中。通过 Arduino 或 STM32 的库文件,开发者可以轻松地与传感器交互,获取并处理数据,实现各种创新应用。博客和其他开源资源是学习和解决问题的重要途径,通过这些资源,开发者可以获得关于MPU6050的详细信息和实践指南
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