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十飞我谁
不忘初心
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PowerVR性能建议-黄金法则
原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/93998160来源:知乎作者:topameng本文档覆盖了开发人员需要遵循的主要原则,以避免图形应用程序产生严重的性能问题。这些建议来自PowerVR技术支持团队。注意,不同GPU,不同驱动,具有不同的性能特征。性能优化应该是一个不断分析profiling和实验的过程。1. 了解目标设备尽可能多地了解目标平台的信息,以便理解不同的图形架构,以尽可能有效的方式使用设备。可以在设备制造商的网站查找规范,包括可用的社转载 2021-05-17 11:27:58 · 736 阅读 · 0 评论 -
深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC(转)
前言:刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料。也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章。题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全”这样的构词转载 2020-07-22 21:23:35 · 281 阅读 · 0 评论 -
游戏延迟深入解读(转)
首先我们先来理解一下FPS的概念:FPS即Frames per second,当我们准备测试流畅度的时候,必须先理解两个关键指标60帧每秒以及16.67毫秒,这两个值代表什么意思?怎么得来的?用过flash的人应该知道动画片其实是由一张张画出来的图片连贯执行产生的效果,当一张张独立的图片切换速度足够快的时候,会欺骗我们的眼睛,以为这是连续的动作。反之类推,当你的图片切换不够快的时候,就会被...转载 2019-07-28 23:05:41 · 2576 阅读 · 0 评论 -
从GPU诞生说起:AMD统一渲染架构回顾及展望(转)
本文转自:http://news.mydrivers.com/1/197/197710_all.htm导读:AMD统一渲染架构全回顾数月之前,笔者曾写过《风雨二十五载!蓦然回首看ATI显卡发展之路》一文,文章就AMD(ATI)的显卡发展之路进行了详细回顾,对历代比较有代表性的显卡以及重大事件着墨较多。撰文之时,Radeon HD 5000风华正茂,Radeon HD 600...转载 2019-09-25 16:06:42 · 3913 阅读 · 0 评论