用同一个shader创建不同的Material create different materials with same shader

在Unity中,通过GetComponent().material在编辑模式下创建Material会导致泄漏并显示(Instance)。为防止此问题,应使用GetComponent().sharedMaterial来正确操作Material。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 使用 GetComponent().material 会报错 “Instantiating material due to calling renderer.material during edit mode. This will leak materials into the scene. You most likely want to use renderer.sharedMaterial instead.”,且所使用的Material后边会显示(Instance)

  • 正确做法是使用 GetComponent().sharedMaterial

// create different material(not instance but like instance, serialized in scene)
_material = new Material(Shader.Find("Custom/YourShaderName"));
_material
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