C#基础大综合:骑士飞行棋

飞行项目基本上涵盖了C#所有的基础的内容,给飞行棋项目搞透彻了,C#的基础基本上是没啥问题的了。偷笑

综合飞行棋的项目,主要有一下几个点:

1.画游戏的头

2.初始化地图(InitialMap())

3.根据地图的位置,画出不同的内容(DrawStringMap() ; 我理解这个方法就像是画画使用的画笔一样,在哪个位置应该画什么样的图形)

4.使用“画笔”进行真正的画地图 (DrawMap() )

5.玩家名称的输入

6.游戏中每个“关卡”的判断效果(有普通,幸运轮盘,地雷,暂停,以及时空隧道等)

7.玩家进行游戏以及关卡效果 的判断

8.输出胜利图标

</pre>下面是代码大集合:</p><p><pre name="code" class="csharp"><span style="font-size:14px;">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace 骑士飞行棋
{
    class Program
    {
        //静态字段
        public static int[] Map = new int[100];//存储地图
        public static int[] PlayPos = new int[2] { 0, 0 };//存储玩家的坐标位置
        public static string[] PlayerNames = new string[2];//存储玩家姓名
        public static bool[] IsStop = new bool[2] { false, false };//是否暂停//IsStop[0]为玩家1标记,IsStop[1]为玩家2标记。

        static void Main(string[] args)
        {
            ShowUI();//画游戏头
            #region 输入玩家姓名
            Console.WriteLine("请输入玩家A的姓名:");
            PlayerNames[0] = Console.ReadLine().Trim();
            while (PlayerNames[0] == "")
            {
                Console.WriteLine("玩家A的姓名不能为空,请重新输入:");
                PlayerNames[0] = Console.ReadLine().Trim();
            }
            Console.WriteLine("请输入玩家B的姓名:");
            PlayerNames[1] = Console.ReadLine().Trim();
            while (PlayerNames[1] == "" || PlayerNames[1] == PlayerNames[0])//玩家B的姓名不能为空,并且不能和玩家A的姓名相同
            {
                if (PlayerNames[1] == "")
                {
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能为空,请重新输入:");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine().Trim();
                }
                else
                {//玩家B的姓名和玩家A 的姓名相同了
                    Console.WriteLine("玩家B的姓名不能和玩家A的姓名相同,请重新输入玩家B的姓名:");
                    PlayerNames[1] = Console.ReadLine().Trim();
                }
            }
            #endregion
            //接受正确玩家姓名之后,需要清屏,并且重新画游戏头,然后输出玩家信息,初始化地图,画地图。
            Console.Clear();
            ShowUI();//重新画游戏头
            Console.WriteLine("对战开始..........");
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示", PlayerNames[1]);
            Console.WriteLine("图例:普通□ 幸运轮盘◎ 地雷☆ 暂停▲ 时空隧道卐");//关卡中的简介
            InitialMap();//初始化地图
            //调用画地图方法
            DrawMap();

            #region 开始游戏

            while (PlayPos[0] < 99 && PlayPos[1] < 99)
            {
                #region 封装方法前的实现做法
                //Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", PlayerNames[0]);
                //Console.ReadKey(true);//不显示用户按下的键值
                //Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[0], 4);
                //Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[0]);
                //Console.ReadKey(true);
                //PlayPos[0] += 4;

                //#region 游戏规则判定
                //if (PlayPos[0] == PlayPos[1])
                //{//玩家A踩到了玩家B
                //    Console.WriteLine("玩家A踩到了玩家B,玩家B退6格");
                //    PlayPos[1] -= 6;
                //}
                //else
                //{//玩家A踩到了其他的关卡
                //    switch (Map[PlayPos[0]])
                //    {
                //        case 0:
                //            Console.WriteLine("玩家{0}行动结束了", PlayerNames[0]);
                //            Console.ReadKey(true);
                //            break;
                //        case 1://踩到了幸运轮盘
                //            Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择:1--交换位置 2---轰炸对方", PlayerNames[0]);
                //            string input = Console.ReadLine();
                //            while (true)
                //            {
                //                if (input == "1")
                //                {
                //                    Console.WriteLine("玩家{0}选择了交换位置", PlayerNames[0]);
                //                    Console.ReadKey(true);
                //                    int temp = PlayPos[0];
                //                    PlayPos[0] = PlayPos[1];
                //                    PlayPos[1] = temp;
                //                    Console.WriteLine("交换完成...");
                //                    Console.ReadKey(true);
                //                    break;
                //                }
                //                else if (input == "2")
                //                {
                //                    Console.WriteLine("玩家{0}选择了轰炸对方,玩家{1}退6格", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                //                    Console.ReadKey(true);
                //                    PlayPos[1] -= 6;
                //                    break;
                //                }
                //                else
                //                {//输入的既不是1也不少2
                //                    Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:1--交换位置 2---轰炸对方");
                //                    input = Console.ReadLine();
                //                }
                //            }
                //            break;
                //        case 2://踩到地雷
                //            Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[0]);
                //            PlayPos[0] -= 6;
                //            Console.ReadKey(true);
                //            break;
                //        case 3://踩到暂停
                //            Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[0]);
                //            break;
                //        case 4://踩到了时空隧道
                //            Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,进10格", PlayerNames[0]);
                //            PlayPos[0] += 10;
                //            break;
                //    }//Switch
                //}//if else
                //#endregion


                清屏
                //Console.Clear();
                //Console.WriteLine("图例:普通□ 幸运轮盘◎ 地雷☆ 暂停▲ 时空隧道卐");
                重画
                //DrawMap();
                #endregion
                if (IsStop[0] == false)//没有踩到暂停
                {
                    //玩家A玩游戏
                    PlayGame(0);
                }
                else
                {//踩到暂停了
                    IsStop[0] = false;
                }
                if (PlayPos[0] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[0], PlayerNames[1]);
                    break;
                }

                if (IsStop[1] == false)
                {
                    //玩家B玩游戏
                    PlayGame(1);
                }
                else
                {
                    //玩家B踩到了暂停
                    IsStop[1] = false;
                }
                if (PlayPos[1] >= 99)
                {
                    Console.WriteLine("玩家{0}无耻的赢了玩家{1}", PlayerNames[1], PlayerNames[0]);
                    break;
                }
            }//While_END
            #endregion
            //调用胜利的输出的方法
            Win();

            Console.ReadKey();
        }//Main_End

        /// <summary>
        /// 1. 画游戏头
        /// </summary>
        public static void ShowUI()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
            Console.WriteLine("****骑士飞行棋游戏 v1.01 ****");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
            Console.WriteLine("******************************");
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
            Console.WriteLine("******************************");
        }


        //初始化地图
        //初始化地图:-- Map[6]=1 ---- 0-99
        //用0表示普通,显示给用户的是 □
        //用1 幸运轮盘,显示给用户的是◎
        //用2 地雷,显示给用户的就是☆
        //用3 暂停,显示给用户的就是▲
        //用4 时空隧道,显示给用户的就是卐
        /// <summary>
        /// 2. 初始化地图,定义地图中关卡在Map数组中的值
        /// </summary>
        public static void InitialMap()
        {
            int[] luckyturn = { 6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }

            int[] landMine = { 5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
                Map[landMine[i]] = 2;
            }

            int[] pause = { 9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
                Map[pause[i]] = 3;
            }

            int[] timeTunnel = { 20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }//InitialMap_END



        //画地图的方法:
        /// <summary>
        /// 2. 抽象出来的画地图的方法,根据地图Map中坐标pos对应存储的值,对应的字符串画出来
        /// </summary>
        /// <param name="i">地图中的坐标</param>
        /// <returns>返回画出来的字符</returns>
        public static string DrawStringMap(int i)
        {
            string str = "";
            if (PlayPos[0] == PlayPos[1] && PlayPos[1] == i)//玩家A和玩家B坐标相同,并且都在地图上
            {
                str = "<>";
            }
            else if (PlayPos[0] == i)//如果玩家1的坐标是i
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                str = "A";
            }
            else if (PlayPos[1] == i)//如果玩家2的坐标是i
            {
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Yellow;
                str = "B";
            }
            else
            {//是其他的关卡,
                switch (Map[i])
                {
                    case 0:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Magenta;
                        str = "□";//普通
                        break;
                    case 1:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
                        str = "◎";//幸运轮盘
                        break;
                    case 2:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Gray;
                        str = "☆";//地雷
                        break;
                    case 3:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Green;
                        str = "▲";//暂停
                        break;
                    case 4:
                        Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Blue;
                        str = "卐";//时空隧道
                        break;
                }
            }
            return str;

        }


        //画地图
        /// <summary>
        /// 3. 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
            #region 画第一横行
            for (int i = 0; i < 30; i++)
            {
                //调用画地图的方法
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            Console.WriteLine();//第一行输出完成后就要换行
            #endregion
            #region 画第一竖行
            for (int i = 30; i <= 34; i++)
            {//画坐标对应图像
                for (int j = 0; j < 29; j++)
                {//竖行左侧的空格
                    Console.Write("  ");

                }
                Console.Write(DrawStringMap(i));//每行左侧空格输出完成后就要输出一个图形
                Console.WriteLine();//每行输出完成后就要进行 换行
            }
            #endregion

            #region 画第二横行
            for (int i = 64; i >= 35; i--)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();//第二横行输出完成后就要进行换行
            #region 画第二竖行
            for (int i = 65; i <= 69; i++)
            {
                Console.WriteLine(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            #region 画第三横行
            for (int i = 70; i <= 99; i++)
            {
                Console.Write(DrawStringMap(i));
            }
            #endregion
            Console.WriteLine();//换行
        }


        /// <summary>
        ///4. 玩游戏的方法
        /// </summary>
        /// <param name="PlayNumber">游戏玩家</param>
        public static void PlayGame(int PlayNumber)
        {
            Random r = new Random();
            int rNumber = r.Next(1, 7);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始掷骰子......", PlayerNames[PlayNumber]);
            Console.ReadKey(true);//不显示用户按下的键值
            Console.WriteLine("{0}掷出了{1}", PlayerNames[PlayNumber], rNumber);
            Console.WriteLine("{0}按任意键开始行动", PlayerNames[PlayNumber]);
            Console.ReadKey(true);
            PlayPos[PlayNumber] += rNumber;
            CheckPos();

            #region 游戏规则判定
            if (PlayPos[PlayNumber] == PlayPos[1 - PlayNumber])
            {//玩家A踩到了玩家B
                Console.WriteLine("玩家{0}踩到了玩家{1},玩家{1}退6格", PlayerNames[PlayNumber], PlayerNames[1 - PlayNumber], PlayerNames[1 - PlayNumber]);
                PlayPos[1 - PlayNumber] -= 6;
                CheckPos();
            }
            else
            {//玩家A踩到了其他的关卡
                switch (Map[PlayPos[PlayNumber]])
                {
                    case 0:
                        Console.WriteLine("玩家{0}行动结束了", PlayerNames[PlayNumber]);
                        Console.ReadKey(true);
                        break;
                    case 1://踩到了幸运轮盘
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了幸运轮盘,请选择:1--交换位置 2---轰炸对方", PlayerNames[PlayNumber]);
                        string input = Console.ReadLine();
                        while (true)
                        {
                            if (input == "1")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择了交换位置", PlayerNames[PlayNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                int temp = PlayPos[PlayNumber];
                                PlayPos[PlayNumber] = PlayPos[1 - PlayNumber];
                                PlayPos[1 - PlayNumber] = temp;
                                Console.WriteLine("交换完成...");
                                Console.ReadKey(true);
                                CheckPos();
                                break;
                            }
                            else if (input == "2")
                            {
                                Console.WriteLine("玩家{0}选择了轰炸对方,玩家{1}退6格", PlayerNames[PlayNumber], PlayerNames[1 - PlayNumber]);
                                Console.ReadKey(true);
                                PlayPos[1 - PlayNumber] -= 6;
                                CheckPos();
                                break;
                            }
                            else
                            {//输入的既不是1也不少2
                                Console.WriteLine("输入有误,请重新输入:1--交换位置 2---轰炸对方");
                                input = Console.ReadLine();
                            }
                        }
                        break;
                    case 2://踩到地雷
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了地雷,退6格", PlayerNames[PlayNumber]);
                        PlayPos[PlayNumber] -= 6;
                        Console.ReadKey(true);
                        CheckPos();
                        break;
                    case 3://踩到暂停
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了暂停,暂停一回合", PlayerNames[PlayNumber]);
                        IsStop[PlayNumber] = true;//踩到暂停了,就给标志设置为true.
                        break;
                    case 4://踩到了时空隧道
                        Console.WriteLine("玩家{0}踩到了时空隧道,进10格", PlayerNames[PlayNumber]);
                        PlayPos[PlayNumber] += 10;
                        CheckPos();
                        break;
                }//Switch
            }//if else
            #endregion

            //清屏
            Console.Clear();
            Console.WriteLine("图例:普通□ 幸运轮盘◎ 地雷☆ 暂停▲ 时空隧道卐");
            //重画
            DrawMap();
        }


        //检查玩家的坐标是否越界
        /// <summary>
        /// 5. 当每次玩家的坐标移动之后,检查玩家的坐标是否越界,并进行操作
        /// </summary>
        public static void CheckPos()
        {
            if (PlayPos[0] < 0)
            {
                PlayPos[0] = 0;
            }
            if (PlayPos[0] >= 99)
            {
                PlayPos[0] = 99;
            }
            if (PlayPos[1] < 0)
            {
                PlayPos[1] = 0;
            }
            if (PlayPos[1] >= 99)
            {
                PlayPos[1] = 99;
            }
        }



        //游戏的胜利图标输出
        /// <summary>
        /// 游戏胜利图标输出
        /// </summary>
        public static void Win()
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.Red;
            Console.WriteLine("                                          ◆                      ");
            Console.WriteLine("                    ■                  ◆               ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■  ■  ■                ◆■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■  ■  ■              ◆  ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■       ■■■■■■■   ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■ ■   ■                ●■●       ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■               ● ■ ●      ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■ ■■■■■■         ●  ■  ●     ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■■■■      ■             ●   ■   ■    ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■            ■    ■         ■    ■        ■");
            Console.WriteLine("      ■    ■      ■                  ■               ■        ■ ");
            Console.WriteLine("     ■     ■      ■                  ■           ●  ■          ");
            Console.WriteLine("    ■    ■■ ■■■■■■             ■              ●         ●");
            Console.ResetColor();
        }

    }//Class_E
}</span>


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