“make: *** No rule to make target `all'. Stop”的解决方案

本文提供了解决Cocos2dX与Eclipse集成时遇到的构建问题的方法,适用于Mac和Windows系统。通过调整Eclipse的Build设置,特别是针对Mac用户,介绍了使用bash命令来解决构建失败的错误提示。对于Windows用户,则提供了使用特定bash命令进行清理操作的步骤。确保项目能够顺利构建和运行。

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make: *** No rule to make target `all'. Stop.

 

网上搜了半天的英文资料,都无法解决。最后在论坛里找到了解决方案,在这里整理了下mac和windows的解决方案,给需要的童鞋:

cocos2dx  eclipse

       解决方式:右键项目-->properties-C/C++Build-->Builder settings

              此时可看到Builder Type是不可选的,

              且Makefilegeneration-->Generate makefiles automatically是未选中的

              选中Generate makefiles automatically

              此时Builder Type变成了可选项,选择internalbuilder

              然后提交

            (另:有些童鞋的选项是灰色的,用下面这个方法:)

 Mac 系统的解决方案:Select C/C++ Build on theleft side of the window that pops up. under Builder,

不要选择 “Use default build command” ,在下面的Build Command中输入下面命令:

           

bash${workspace_loc:/<YOUR-PROJECT-NAME>}/build_native.sh NDK_DEBUG=1 V=1

<YOUR-PROJECT-NAME> 就是你的项目名字

windows的解决方案:

bash"E:\\cocos2dx20\\Balance\\proj.android/build_native.sh" NDK_DEBUG=1V=1 clean

然后 ok 提交 run


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