shell脚本学习

Shell 学习

1.shell 解释型语言,有很多种解释器。默认是/bin/bash。

Shell脚本第一行要写:

#!/bin/bash

2.shell脚本运行的方法

1)sh **.sh

2)chmod a+x **.sh

./**.sh

注意,一定要写成./**.sh,而不是**.sh。

运行其它二进制的程序也一样,直接写**.sh,linux系统会去PATH里寻找有没有叫**.sh的,而只有/bin,/sbin, /usr/bin,/usr/sbin等在PATH里,你的当前目录通常不在PATH里,所以写成**.sh是会找不到命令的,要用./**.sh告诉系统说,就在当前目录找。

3)sh命令去执行一个shell脚本的时候是可以加-x选项来查看这个脚本执行过程的,这样有利于我们调试这个脚本哪里出了问题。

sh –x **.sh

 

3.1)#是注释

2);作为命令的分隔符

3)单引号、双引号、反引号

当变量内容带有特殊字符(如空格)时,需要加上单引号

变量内容中本身带有单引号或者引用其他变量的内容,需要用到双引号了

变量内容中需要用到其他命令运行结果则可以使用反引号,在ESC下面。

http://www.92csz.com/study/linux/12.htm

学习shell脚本之前的基础知识

4.定义变量& 使用变量

1)variableName="value",变量名和等号之间不能有空格,注意variableName的值都是String,要是值没有空格什么的,就可以什么不加;否则,用单引号或者双引号

2)使用一个定义过的变量,只要在变量名前面加美元符号($)即可

变量名外面的花括号是可选的,加不加都行,加花括号是为了帮助解释器识别变量的边界

 

5.定义数组

在Shell中,用括号来表示数组,数组元素用“空格”符号分割开。定义数组的一般形式为:
    数组名=(值1 值2 ... 值n)

读取数组元素值的一般格式是:
    ${数组名[下标]}

#使用@符号可以获取数组中的所有元素

echo ${array_name[@]}

# 取得数组元素的个数

length=${#array_name[@]}

6. test 命令用于检查某个条件是否成立,它可以进行数值、字符和文件三个方面的测试。

http://see.xidian.edu.cn/cpp/view/7004.html

Shell test命令

数值测试

参数

说明

-eq

等于则为真

-ne

不等于则为真

-gt

大于则为真

-ge

大于等于则为真

-lt

小于则为真

-le

小于等于则为真

字符串测试

参数

说明

=

等于则为真

!=

不相等则为真

-z 字符串

字符串长度伪则为真

-n 字符串

字符串长度不伪则为真

文件测试

参数

说明

-e 文件名

如果文件存在则为真

-r 文件名

如果文件存在且可读则为真

-w 文件名

如果文件存在且可写则为真

-x 文件名

如果文件存在且可执行则为真

-s 文件名

如果文件存在且至少有一个字符则为真

-d 文件名

如果文件存在且为目录则为真

-f 文件名

如果文件存在且为普通文件则为真

-c 文件名

如果文件存在且为字符型特殊文件则为真

-b 文件名

如果文件存在且为块特殊文件则为真

 

UID用来检查是不是超级用户(UID=0)还是普通用户

7.ifelse

8.case

9.for

10.

date "+%Y%m%d %H:%M:%S"

20140626 02:02:55


标题基于SpringBoot的马术俱乐部管理系统设计与实现AI更换标题第1章引言介绍马术俱乐部管理系统的研究背景、意义、国内外研究现状、论文方法及创新点。1.1研究背景与意义阐述马术俱乐部管理系统对提升俱乐部管理效率的重要性。1.2国内外研究现状分析国内外马术俱乐部管理系统的发展现状及存在的问题。1.3研究方法以及创新点概述本文采用的研究方法,包括SpringBoot框架的应用,以及系统的创新点。第2章相关理论总结和评述与马术俱乐部管理系统相关的现有理论。2.1SpringBoot框架理论介绍SpringBoot框架的基本原理、特点及其在Web开发中的应用。2.2数据库设计理论阐述数据库设计的基本原则、方法以及在管理系统中的应用。2.3马术俱乐部管理理论概述马术俱乐部管理的基本理论,包括会员管理、课程安排等。第3章系统设计详细描述马术俱乐部管理系统的设计方案,包括架构设计、功能模块设计等。3.1系统架构设计给出系统的整体架构,包括前端、后端和数据库的交互方式。3.2功能模块设计详细介绍系统的各个功能模块,如会员管理、课程管理、预约管理等。3.3数据库设计阐述数据库的设计方案,包括表结构、字段设计以及数据关系。第4章系统实现介绍马术俱乐部管理系统的实现过程,包括开发环境、编码实现等。4.1开发环境搭建介绍系统开发所需的环境,包括操作系统、开发工具等。4.2编码实现详细介绍系统各个功能模块的编码实现过程。4.3系统测试与调试阐述系统的测试方法、测试用例以及调试过程。第5章系统应用与分析呈现马术俱乐部管理系统的应用效果,并进行性能分析。5.1系统应用情况介绍系统在马术俱乐部中的实际应用情况。5.2系统性能分析从响应时间、并发处理能力等方面对系统性能进行分析。5.3用户反馈与改进收集用户反馈,提出系统改进建议。第6章结论与展望总结马术俱乐部管理系统的设计与实现成果,并展望未来的研究
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