接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分。
接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的标准结构。
接口使得实现接口的类或结构在形式上保持一致。
抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时。
接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似。接口声明默认是 public 的。
接口的实现与类的继承语法格式类似,如 class InterfaceImplementer: InterfaceTest,接口继承的所有方法都必须要实现
interface InterfaceTest //接口1
{
//接口成员函数
void InerMethod();
}
interface InterfaceTest2 //接口2继承接口1
{
void InterMethod2();
}
class InterfaceImplementer: InterfaceTest2 //实现类继承接口2
{
static void Main()
{
InterfaceImplementer inter = new InterfaceImplementer();
inter.InerMethod();
inter.InterMethod2();
Console.ReadKey();
}
public void InerMethod()
{
Console.WriteLine("InerMethod()接口函数被调用");
}
public void InterMethod2()
{
Console.WriteLine("InterMethod2()接口函数被调用====");
}
}