static这个关键字的用途还是挺多的,
1.用static修饰的全局变量会被默认初始化0,并只能被当前模块使用,即为本地全局变量,其他模块可以继续定义同名的全局变量。
2.在函数体内用static修饰的变量被称为静态变量,此变量不会在栈空间被创建,而是储存在静态储存去中,并只会被初始化一次,第二次调用函数时,此变量的值时上次运行结束的值,类似全局变量,不同点在于不能在别的函数体内被调用。
3.用static修饰的函数,只能被当前模块里的函数调用,其他模块可以创建同名的函数。
4.因为c++领进类的概念,故在c++中stati在类中出现另一层含义:在类中用static修饰的变量和函数,是被这个类中所有对象所共有的,可以不创建对象直接用类名来调用。对于变量来说,在一个对象中改变该变量的值,其他对象中该变量的值会一同改变。还有就是变量必须先定义,可以在类中,也可以在类外,但不能在函数体内。
对于const这个关键字,const修饰的变量时不可改变的,比较让人搞混的就是const int *p和int *const p这2种,其实很好理解,就看const修饰的是什么就行了。首先int是指变量类型,可以忽略,那么上面2个就变成了const *p和*const p,很明显第一个修饰的是*p而*p是值,故值不能改变,指针可变,第二个修饰的是p是指针,故指针指向不能变,值可变。还有这种:
const int b;
int * a=b;是不被允许的,b是个只读变量,而你用普通指针去指向他,而指针的值又是可以改变的,b到底能不能改变了?
不用猜了,编译不通过。
正因为这样函数的参数如果是指针经常会被const修饰。 再提一点c++中类的函数是可以被const修饰的,表示不改变类中变量的值。